ARM анонсировала новые ядра CPU Cortex X4, A720, A520, а также графические чипы Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
02.06.23
В рамках выставки Computex 2023 компания Arm анонсировала новую линейку ядер серий Cortex-A и Cortex-X, а также графические ускорители нового поколения Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620. Все ядра используют только 64-битную архитектуру.
Новые Cortex
Флагманское вычислительное ядро Cortex-X4 во многом похоже на прошлогоднее X3, но имеет ряд улучшений и оптимизации. Устройство получило увеличенное количество некоторых функциональных блоков. При этом физические размеры ядра увеличились менее 10%. При работе Cortex-X4 на тех же частотах, что и Cortex-X3, новое ядро потребляет на 40% меньше энергии. В общей сложности прирост производительности Cortex-X4 достигает 15%.
Ядро среднего уровня Cortex-A720 должно обеспечить прирост производительности на 20% при том же уровне энергопотребления, что прошлогодняя версия A715.
Энергоэффективное ядро Cortex-A520 стало еще более эффективным. Прирост этого показателя достигает 22%. Однако общая производительность сохранилась благодаря большей эффективности.
Новые графические чипы Arm 5-го поколения представлены версиями Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
GPU Immortalis G720 может содержать до 16 ядер, Mali G720 – от 6 до 9 ядер, а Mali G620 – ограничен 5 ядрами. Различия между Immortalis G720 и Mali G720 (кроме количества ядер) также заключаются в наличии модуля трассировки лучей.
В случае Immortalis это обязательный компонент, тогда как Mali G720 может его иметь, но не обязан. Это остается по усмотрению OEM-производителей.
Флагманский GPU Immortalis G720 получил ряд оптимизации, которые улучшили пропускную способность и снизили энергопотребление. Благодаря этому удалось добиться повышения производительности на ватт на 15%, а также повышения пиковой производительности в среднем на 15%. Что касается реальной производительности, Arm обещает улучшение до 20% по сравнению с Immortalis G715. В основном это связано с экономией ресурсов полосы пропускания благодаря Deferred Vertex Shading.
Благодаря лучшему использованию пропускной полосы к мобильным проектам могут добавляться эффекты уровня ПК, такие как динамическое освещение в реальном времени, размытие, глубина резкости и окклюзия окружающего пространства на экране. Фактически, в результате этого десктопный рендерер Unreal Engine 5 появится на Android позже в этом году.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Представлены смартфоны Samsung Galaxy S25, S25 Plus, S25 Ultra. Живые фото и впечатления
Samsung официально представила серию флагманских смартфонов Galaxy S25, включающую три модели: базовую S25, S25+ и S25 Ultra. Традиционно основное внимание уделено улучшению производительности, качеству дисплеев, камерам и функциям на базе искусственного интеллекта
Sony запатентовала алгоритм ИИ предугадывающий действия игрока Sony патент
С помощью машинного обучения камера будет отслеживать движения и предсказывать, какую кнопку нажмет пользователь
Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck генерирует до 1,5 кВт автомобиль
Калифорнийская компания Sunflare Solar разработала гибкие солнечные элементы, которые можно использовать в качестве покрытия для автомобилей,