ARM анонсировала новые ядра CPU Cortex X4, A720, A520, а также графические чипы Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
02.06.23
В рамках выставки Computex 2023 компания Arm анонсировала новую линейку ядер серий Cortex-A и Cortex-X, а также графические ускорители нового поколения Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620. Все ядра используют только 64-битную архитектуру.
Новые Cortex

Флагманское вычислительное ядро Cortex-X4 во многом похоже на прошлогоднее X3, но имеет ряд улучшений и оптимизации. Устройство получило увеличенное количество некоторых функциональных блоков. При этом физические размеры ядра увеличились менее 10%. При работе Cortex-X4 на тех же частотах, что и Cortex-X3, новое ядро потребляет на 40% меньше энергии. В общей сложности прирост производительности Cortex-X4 достигает 15%.

Ядро среднего уровня Cortex-A720 должно обеспечить прирост производительности на 20% при том же уровне энергопотребления, что прошлогодняя версия A715.

Энергоэффективное ядро Cortex-A520 стало еще более эффективным. Прирост этого показателя достигает 22%. Однако общая производительность сохранилась благодаря большей эффективности.
Новые графические чипы Arm 5-го поколения представлены версиями Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
GPU Immortalis G720 может содержать до 16 ядер, Mali G720 – от 6 до 9 ядер, а Mali G620 – ограничен 5 ядрами. Различия между Immortalis G720 и Mali G720 (кроме количества ядер) также заключаются в наличии модуля трассировки лучей.

В случае Immortalis это обязательный компонент, тогда как Mali G720 может его иметь, но не обязан. Это остается по усмотрению OEM-производителей.
Флагманский GPU Immortalis G720 получил ряд оптимизации, которые улучшили пропускную способность и снизили энергопотребление. Благодаря этому удалось добиться повышения производительности на ватт на 15%, а также повышения пиковой производительности в среднем на 15%. Что касается реальной производительности, Arm обещает улучшение до 20% по сравнению с Immortalis G715. В основном это связано с экономией ресурсов полосы пропускания благодаря Deferred Vertex Shading.

Благодаря лучшему использованию пропускной полосы к мобильным проектам могут добавляться эффекты уровня ПК, такие как динамическое освещение в реальном времени, размытие, глубина резкости и окклюзия окружающего пространства на экране. Фактически, в результате этого десктопный рендерер Unreal Engine 5 появится на Android позже в этом году.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор ноутбука Acer Nitro Lite 16 (NL16-71G): универсальный и симпатичный
Acer Nitro Lite 16 2025 модельного года получила интересный дизайн корпуса, геймерские акценты и проверенные компоненты. Расскажем про его возможности подробнее
Meta купит у AMD процессоров для ИИ на $100 млрд AMD Facebook искусственный интеллект серверы
В рамках договоренностей компания Марка Цукерберга в течение пяти лет планирует закупать ускорители искусственного интеллекта AMD MI450 для своих дата-центров
LG UltraGear evo (52G930B-B) — 52 дюймовий игровой монитор за $2000 LG игры монитор
Цветовой охват монитора LG UltraGear evo (52G930B-B) заявлен на уровне 95% DCI-P3 — показатель достаточный как для игр, так и для базовой работы с цветом.


