На Steam у 2025 році вийшло понад 19 тисяч ігор, половину гравці навіть не помітили
17.12.25
У 2025 році на платформі Steam вийшло понад 19 тисяч ігор – це новий рекорд сервісу і більше, ніж минулого, коли було зафіксовано 18 559 релізів. У той же час майже половина нових проектів отримала менше 10 відгуків, а 2229 ігор взагалі залишилися без будь-якої реакції від користувачів.
Такий розрив між кількістю релізів та реальною увагою гравців пояснюється відкритою моделлю публікації: платформа дозволяє випускати ігри навіть невеликим чи маловідомим командам. Проблема в тому, що більшість із них не мають ресурсів на маркетинг, тому їхні проекти губляться серед тисяч інших. Частина ігор справді низька якість, але є й технічно цікаві релізи, які просто не отримали шансу бути поміченими.
Компанія Valve намагається знизити цю проблему за допомогою алгоритмічних рекомендацій, списків бажаного, тегів та кураторів, проте поки що ці інструменти не здатні суттєво змінити ситуацію з перенасиченням каталогу.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Огляд смартфона Poco M8 Pro: можна дозволити більше
Poco M8 Pro 5G відразу впадає у вічі своїм розміром і прагненням виробника запропонувати більше, ніж зазвичай очікуєш від пристрою цієї цінової категорії. Він не зовсім черговий «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащений RTX 5080 та Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator комп'ютер
Acer представила оновлений настільний комп’ютер Predator Orion 7000, який отримав нову конфігурацію та став доступнішою альтернативою версії з відеокартою RTX 5090.
Toyota представила свій ігровий двигун Fluorite Toyota розробка
За інформацією Game*Spark, спочатку компанія розглядала можливість використання існуючих ігрових двигунів, проте зіткнулася з високими ліцензійними витратами


