Почему Concord снова не взлетел? Разбираемся с шутером от Sony и студии Firewalk

Concord

 

Имя Конкорд, видимо, несчастливое. Сначала это были реактивные пассажирские самолеты, а теперь и игры с таким названием проваливаются еще быстрее чем ожидается. Релиз соревновательного шутера Concord стал одним из самых громких провалов в истории игровой индустрии. Проект от студии Firewalk, в который Sony возлагала большие надежды, не оправдал ожиданий как геймеров, так и аналитиков. Изначально пользователи были настроены скептически, но масштабы провала оказались намного хуже: по данным аналитиков, удалось продать всего 25 тысяч копий, а пиковый онлайн в Steam не превысил 700 человек.

 

На фоне крайне негативной реакции Sony была вынуждена принять радикальные меры. Разработчики объявили, что с 6 сентября будут отключены серверы игры как на PC, так и на PlayStation 5. Несмотря на это, Sony не намерена окончательно отказаться от Concord. Firewalk планирует пересмотреть основные аспекты игры и попытаться найти решение проблем, чтобы реанимировать проект.

 

Этот случай стал значительным ударом для игрового подразделения Sony и ярким примером того, как даже крупные компании могут столкнуться с неудачами в игровой индустрии. Компания начала процесс возврата средств за неудавшийся проект Concord. В PlayStation Store возврат может занять от 30 до 60 дней, а в Steam и Epic Games Store пользователям отправят подтверждения о возврате. В то же время тем, кто приобрел физическое издание игры, придется напрямую обращаться в розничные магазины, где была совершена покупка, надеясь на сотрудничество со стороны продавца.

 

Аналитики считают, что основные причины провала Concord кроются в неэффективном маркетинге, завышенной цене, а также в отсутствии уникальности в перенасыщенном жанре соревновательных шутеров. Эти факторы в совокупности сделали игру неконкурентоспособной, несмотря на поддержку Sony.

 

Рис Эллиотт, аналитик Midia Research, считает, что для игроков, особенно в нынешних макроэкономических условиях, плата в 40 долларов за новую игру может оказаться неприемлемой. По его мнению, высокая стоимость сделала Concord менее доступной и ограничила ее потенциальную аудиторию.

 

Эллиотт отмечает, что запуск Concord как премиум-игры затруднил привлечение пользователей и создание вовлеченной экосистемы. Сетевые эффекты, когда большая аудитория делает игру более привлекательной, критичны для успешного развития сетевых игр. Поэтому, по мнению аналитика, Concord следовало бы запустить в формате free-to-play или хотя бы включить в подписку PlayStation Plus. Это могло бы дать игре шанс выделиться на фоне переполненного жанра и обеспечить больший приток игроков.

 

После неудачного запуска Concord руководство Sony признало, что у компании недостаточно оригинальных прав на интеллектуальную собственность. Это заявление подчеркивает необходимость улучшения стратегии создания уникальных и привлекательных игр.

 


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite  
Toyota RAV4

По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами