Игра Call of Duty: Modern Warfare II заработала $1 миллиард за первые 10 дней после релиза
14.11.22
В Activison Blizzard рассказали, что игра Call of Duty: Modern Warfare II пересекла отметку прибыли в 1 миллиард долларов уже за первые 10 дней после выхода.
Игроки провели в ней более 200 миллионов часов и более 1 миллиарда матчей на PlayStation, Xbox и ПК. До этого рекорд принадлежал Black Ops II, вышедшей в 2012. Тогда игра поставила схожий рекорд за 15 дней.
Таким образом, игра получила несколько «очевок»:
- Самая кассовая развлекательная премьера 2022 года;
- Самая популярная премьера в истории франшизы, собрав более 800 миллионов долларов за первые три дня после выхода;
- 16 ноября стартует Call of Duty: Warzone 2.0.
Релиз Call of Duty: Modern Warfare II состоялся 28 октября 2022 года. Разработкой игры занималась Infinity Ward. Игра доступна на Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4/5 и ПК.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


