Apple купила компанию Mira, которая выпускает гарнитуры дополненной реальности для военных
12.06.23
Apple купила компанию Mira. Она является производителем гарнитур дополненной реальности.</a href=»https://hi-tech.ua/article/ar-today-oppo-glass-2021-review/» > для военных. Сумма сделки не уточняется, но известно, что Mira смогла привлечь около $17 млн инвестиций.
Также источники сообщают, что Джонни Айв (Jony Ive), экс-генеральный директор Apple по дизайну ранее сотрудничал с Mira.

Интересно, что информация появилась после того, как Apple анонсировала свою первую AR/VR-гарнитуру. Новинка называется Vision Pro и поступит в продажу по цене $3499.
Mira производит гарнитуры дополненной реальности Prism Pro для военных. Их используют для обучения лётчиков. В настоящее время компания работает над выпуском гарнитур для ВВС США в рамках контракта на сумму свыше $0,7 млн. Также Mira выпускает устройства для тематических парков Nintendo World и Universal Studios.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


