AMD представила платформу LiquidVR для очков виртуальной реальности
06.03.15Судя по всему, AMD также хочет впрыгнуть в состав разработчиков аксессуаров для виртуальной реальности. Однако, со стороны софта, а не железа. Видимо, это связано с негативным опытом работы на процессорном рынке, поэтому AMD попробует зайти со стороны разработчиков и платформ.

На конференции Game Developer Conference, компания AMD сообщила о намерении предоставить доступ к решениям для создания виртуальной реальности (VR). Первой инициативой AMD стали технологии LiquidVR, созданные для разработки контента виртуальной реальности (VR) на оборудовании AMD.
«Достижение эффекта присутствия в виртуальном мире продолжает быть одним из самых важных элементов при создании идеальной виртуальной реальности, — сказал Брендан Айриб (Brendan Iribe), генеральный директор Oculus. — Мы очень рады возможности работать вместе с AMD над тем, чтобы сократить время задержки, в том числе за счет таких новых возможностей, как асинхронная обработка (Time Wrap) и фиксация задержки (latency latch), поддерживая и совершенствуя совместимость, а также впечатления пользователей Oculus на железе AMD«.
Основные функции LiquidVR SDK версии 1.0, которые закладывает AMD в качестве конкурентных преимуществ:
- Асинхронные шейдеры для слежения движений головы позволяют применять аппаратное ускорение при обработке (Time Wrap). Эта технология использует обновленную информацию об изменении позиции головы пользователя уже после рендеринга кадра и модифицирует изображение для новой точки обзора перед отправкой его на гарнитуру виртуальной реальности. Такой подход позволяет эффективно минимизировать задержку между движением и изменением изображения на экране.
- Использование мульти GPU для масштабирования рендеринга позволяет работать сразу на нескольких графических процессорах для повышения частоты кадров в приложениях виртуальной реальности, поручая отдельные задачи конкретным GPU. Каждый GPU обрабатывает картинку для одного глаза, а после этого происходит их совмещение в единое трехмерное изображение. Благодаря этой технологии конфигурации с несколькими графическим процессорами становятся идеальными решениями для высокопроизводительного рендеринга виртуальной реальности, повышая частоту обновления кадров и качество погружения.
- Получение самых точных данных о движении головы. Это программный механизм, который обеспечивает передачу данных о движениях головы на графический процессор с максимальной скоростью, благодаря исключению задержек при обработке программными библиотеками API и отправке информации напрямую.
- Технология Direct-to-display для интуитивного подключения шлема VR обеспечивает плавный переход в виртуальную реальность в режиме plug-and-play при работе с картами AMD Radeon™ и шлемом VR. Среди ее возможностей — прямая передача сигнала на дисплей шлема и использование расширенных функций управления экранами в Windows.
Источник: AMD
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Мыши Logitech: обзор 6 лучших моделей
Серии компьютерных мышок Logitech охватывают широкий спектр сценариев использования – от киберспортивных арен до рабочих офисов. В нашей подборке представлены шесть моделей, демонстрирующих различные подходы к эргономике, сенсорным технологиям и автономности.
LG UltraGear G8 — 4K монитор с частотой 165 Гц и HDR10 LG монитор
Монитор LG UltraGear G8 37G800A-B оборудован двумя HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, USB-C с поддержкой передачи данных и зарядки до 65 Вт
Дания ограничит доступ в социальные сети детям младше 15 лет закон события в мире социальные сети
Министерство цифровизации установит минимальный возраст для регистрации и использования ряда соц сетей


