Ігровий монітор ASUS ROG STRIX XG49WCR має WHQD-екран 49 дюймів та підтримку 165 Гц

ASUS ROG STRIX XG49WCR

 

ASUS представила новий ігровий монітор. ASUS ROG STRIX XG49WCR отримав 49-дюймовий вигнутий дисплей із роздільною здатністю 5120×1440p.

 

Матриця характеризуется співвідношенням сторін 32:9, кривизною 1800R і колірною гамою з охопленням 125% sRGB.

 

Панель підтримує частоту оновлення картинки 165 Гц і може похвалитися технологіями адаптивної синхронізації NVIDIA та AMD.

 

ASUS ROG STRIX XG49WCR

 

Монітор отримав вбудований хаб з DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB Type-C, USB-A і роз’єм Ethernet. Новинка може заряджати ноутбуки та інші пристрої через роз’єм USB-C з потужністю до 65 Вт.

 

ASUS ROG STRIX XG49WCR з’явиться в продажу в другому кварталі 2023 року. Імовірно, монітор коштуватиме 1199 євро.


Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


Огляд смартфона Poco M8 Pro: можна дозволити більше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G відразу впадає у вічі своїм розміром і прагненням виробника запропонувати більше, ніж зазвичай очікуєш від пристрою цієї цінової категорії. Він не зовсім черговий «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащений RTX 5080 та Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила оновлений настільний комп’ютер Predator Orion 7000, який отримав нову конфігурацію та став доступнішою альтернативою версії з відеокартою RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила свій ігровий двигун Fluorite  
Toyota RAV4

За інформацією Game*Spark, спочатку компанія розглядала можливість використання існуючих ігрових двигунів, проте зіткнулася з високими ліцензійними витратами