Монітор ASUS ProArt PA32KCX має діагональ 32 дюйми та роздільну здатність 8K

ASUS ProArt PA32KCX

 

Найближчим часом лінійка професійних моніторів ASUS ProArt поповниться новою моделлю – ProArt PA32KCX. Цей дисплей має розмір 32 дюйми і використовує матрицю з підсвічуванням Mini-LED.

 

Роздільна здатність становить 8K (7680×4320 пікселів), а охоплення палітри DCI-P3 досягає 97%, забезпечуючи високу точність передачі кольору з показником Delta E менше 1. Особливості монітора включають 4096 незалежних зон підсвічування і пікову яскравість 1200 кд/м².

 

На окрему увагу заслуговує наявність моторизованого колориметра, який забезпечує автоматичне калібрування монітора. Для підключення до джерела зображення доступні інтерфейси DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 та Thunderbolt 4. Ціна цієї моделі поки невідома.


Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


Огляд смартфона Poco M8 Pro: можна дозволити більше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G відразу впадає у вічі своїм розміром і прагненням виробника запропонувати більше, ніж зазвичай очікуєш від пристрою цієї цінової категорії. Він не зовсім черговий «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащений RTX 5080 та Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила оновлений настільний комп’ютер Predator Orion 7000, який отримав нову конфігурацію та став доступнішою альтернативою версії з відеокартою RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила свій ігровий двигун Fluorite  
Toyota RAV4

За інформацією Game*Spark, спочатку компанія розглядала можливість використання існуючих ігрових двигунів, проте зіткнулася з високими ліцензійними витратами