YouTube будет раздавать условную валюту авторам новых каналов
24.09.24
YouTube готовит новую функцию под названием «Hype», которая поможет меньшим каналам продвигать свой контент и выделиться на фоне более крупных конкурентов. Эта функция предназначена для поддержки блогеров и стримеров с количеством подписчиков менее 500 тысяч.
С помощью «Hype» подписчики смогут продвигать понравившиеся видео, используя специальную систему: каждую неделю они получают три «Hype», которые могут применить для повышения видимости видео в рейтинге. Это позволит контентмейкерам привлекать больше зрителей и увеличивать популярность своих роликов.
Пользователи смогут покупать дополнительные «Hype», и эти средства будут направлены на поддержку блогеров и улучшение монетизации их контента. В рамках тестирования функции было раскручено 50 000 каналов с использованием более 5 миллионов «Hype».
Официальная дата запуска функции пока не названа, но, судя по всему, она не за горами.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


