NVIDIA реализует трассировку лучей в видеокартах на Pascal
19.03.19Когда NVIDIA выпустила первые устройства под маркой GeForce RTX, главной преобразующей силой в сфере потребительской 3D-графики стала трассировка лучей. Чипы, построенные на основе архитектуры Turing являются единственной группой среди дискретных GPU, обладающей достаточным быстродействием для того, чтобы внедрить Ray Tracing в компьютерные игры.
Трассировка лучей в играх тем не менее еще находится на раннем этапе развития, а по-настоящему массовой ее сделает одна из следующих версий графической архитектуры. Тогда не только высокопроизводительные и дорогостоящие устройства, но и карты средней ценовой категории станут достаточно мощными, чтобы в условиях гибридного рендеринга вернуться к стандартам частоты смены кадров.
И вот на мероприятии Game Developers Conference компания NVIDIA анонсировала смену парадигмы. Скоро функция трассировки лучей в реальном времени откроется для графических карт на чипах Pascal (начиная с GeForce GTX 1060) и младших представителей семейства Turing (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), лишенных специализированной логики. В архитектуре Pascal и чипах TU116 трассировка лучей будет реализована с помощью вычислительных шейдеров на массиве ядер CUDA.
Новинки этого сезона — NVIDIA GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti — получат неожиданное преимущество над более производительными и дорогими ускорителями серии GeForce 10. Это станет возможным благодаря иным нововведениям архитектуры Turing, среди которых есть возможность одновременного исполнения операций над вещественными (FP32) и целочисленными (INT32) данными, а также высокое быстродействие в расчетах половинной точности (FP16).
Чтобы разработчикам было проще внедрять поддержку трассировки лучей в реальном времени в свои игры, компания NVIDIA подготовила инструментарий GameWorks RTX. Он доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.
Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC 2019. С 4 апреля в Unity также появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор мышки Logitech M196: немного и надолго
Мышка Logitech M196 предназначена для работы, доступная по цене, удобна при своих размерах, беспроводная, и работает целый год от батарейки. Что еще нужно?
GTA V на ПК наконец-то получит улучшения как на консолях — больше NPC, ретрейсинг, 3D-звук и т.д.
GTA Rockstar графика игры консоль обновлениеRockstar планирует выпустить улучшенную версию GTA 5 для ПК в 2025 году. То есть это все еще приносящая прибыль игра, которая вышла в 2013 году.
Наушники Beyerdynamic DT 1770 Pro и DT 1990 Pro MKII оснащены улучшенными 45-мм драйверами TESLA.45
наушникиBeyerdynamic представила обновленные студийные наушники DT 1770 Pro и DT 1990 Pro MKII с улучшенными 45-мм драйверами TESLA.45, которые обеспечивают более высокое разрешение звука и снижают искажения