Все записи с тегом: графика

По данному тегу найдено 12 записи(ей)
  1. Искусственный интеллект позволил создать реалистичные волосы в играх

    Исследователи из Университета Южной Калифорнии, Pinscreen и Microsoft разработали технику рендеринга волос, основанную на методах глубинного обучения

  2. Стали известны характеристики процессора Intel Core i7-8809G с графикой Radeon

    Характеристики Core i7-8809G семейства Kaby Lake-G появились на сайте компании Intel в разделе оверклокерских процессоров

  3. В EPIC Games показали как Unreal Engine создаёт кино-сцены используя несколько QR-кодов

    Разработчики из EPIC Games представили на игровой конференции разработчиков GDC (Game Developer Conference) в Сан-Франциско демонстрационный ролик, где движок Unreal применяется для рендеринга физического объекта в реальном времени

  4. World of Tanks будет обновлена для Sony PlayStation 4 Pro

    Сетевая игра World of Tanks будет обновлена под возможности новой приставки PlayStation 4 Pro

  5. Scribble: ручка, которая пишет 16 миллионами цветов

    Для графических дизайнеров и художников Scribble может стать достаточно полезной вещью.

  6. AMD представляет решение для виртуализации GPU на VMworld 2015

    AMD Multiuser GPU позволяет обеспечить целостную работу, предсказуемую производительность и безопасность для рабочих станций

  7. Сравнение графики в GTA V на PlayStation 4, Xbox One и ПК

    Журналисты GameSpot решили сделать видео с очень наглядным сравнением картинки на 3х версиях GTA V: для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

  8. Появилась информация о сравнительной производительности DirectX 12 и DirectX 11

    Из приведённых слайдов видно, что профилирование графики новая версия Direct3D выполняет намного лучше старой, особенно при использовании нескольких потоков.

  9. Новые ускорители GeForce GTX 980 и 970 на архитектуре Maxwell

    NVIDIA представила графические процессоры GeForce GTX 980 и 970 – первые продукты High-End класса, созданные на базе графической архитектуры Maxwell.

  10. Академия компьютерной графики-2007, #1

    Начиная изучать 3ds MАХ, прежде всего, нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, масштабирование, перемещение и вращение.