NVIDIA Neural Texture Compression: сокращение VRAM без потери качества изображения
08.04.26
На конференции GTC компания NVIDIA представила технологию Neural Texture Compression (NTC), разработанную для значительного сокращения потребления видеопамяти в современных играх. С каждым новым поколением игр текстуры становятся более детализированными, а требования к GPU растут, что делает оптимизацию крайне актуальной.
Сжатие текстур с помощью нейросетей

NTC использует небольшие нейронные сети для обработки текстур прямо во время рендеринга, заменяя устаревшие методы блочного сжатия. Такой подход позволяет значительно уменьшить размер файлов и снизить нагрузку на видеопамять, не ухудшая визуальное качество. Это облегчает установку игр и повышает эффективность работы GPU в реальном времени.
Примеры сокращения VRAM

В демонстрации NVIDIA показала сцену с тосканской виллой: при стандартном сжатии она занимала 6,5 ГБ видеопамяти, а с NTC — всего 970 МБ, при этом изображение осталось практически идентичным оригиналу. Другой пример — шлем пилота: исходный объём текстур был 272 МБ, классическое блочное сжатие уменьшило его до 98 МБ, а NTC позволила сократить до 11,37 МБ, что почти в 24 раза меньше исходного размера.
Neural Materials: ускорение рендеринга и улучшение освещения
Помимо сжатия текстур, NVIDIA представила концепцию Neural Materials, которая позволяет нейросетям моделировать взаимодействие света с поверхностями без сложных физических расчётов. Ранее GPU рассчитывал освещение по многослойным текстурам с использованием BRDF, теперь сеть сразу формирует финальное затенение пикселя с учётом угла и освещённости. Это ускоряет рендеринг сцен в 1080p до 7,7 раз без потери визуальной точности.
Эффективное использование аппаратных ускорителей
Технология NTC задействует аппаратные ускорители — Tensor Cores в NVIDIA, XMX-движки в Intel и AI-акселераторы AMD. Это обеспечивает сжатие текстур и обработку освещения без снижения базовой производительности графических процессоров.
Надёжная и точная оптимизация
NTC обучается только на текстурах конкретной игры, что исключает генеративные артефакты или ошибки визуализации. Технология позволяет создавать оптимизированные текстуры с высокой детализацией и без нежелательных искажений, делая её безопасным и точным инструментом для разработчиков игр.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: приоритет на комфорт
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880 – беспроводной набор с клавиатуры и мыши, в котором акцент сделан на комфорте во время многочасовой работы, причем не только за счет эргономики корпуса, но и конструктивных дополений
Lenovo Lecoo AI Mini: компактный мини-ПК с процессором из прошлого
Lenovo представила компактный мини-ПК Lecoo AI Mini, однако его название может оказаться более громким, чем реальные возможности
Британское аэротакси Valo совершило первый публичный полет
Компания Vertical Aerospace впервые представила широкой публике электрический летательный аппарат Valo


