NVIDIA Neural Texture Compression: сокращение VRAM без потери качества изображения

На конференции GTC компания NVIDIA представила технологию Neural Texture Compression (NTC), разработанную для значительного сокращения потребления видеопамяти в современных играх. С каждым новым поколением игр текстуры становятся более детализированными, а требования к GPU растут, что делает оптимизацию крайне актуальной.

Сжатие текстур с помощью нейросетей

NTC использует небольшие нейронные сети для обработки текстур прямо во время рендеринга, заменяя устаревшие методы блочного сжатия. Такой подход позволяет значительно уменьшить размер файлов и снизить нагрузку на видеопамять, не ухудшая визуальное качество. Это облегчает установку игр и повышает эффективность работы GPU в реальном времени.

Примеры сокращения VRAM

В демонстрации NVIDIA показала сцену с тосканской виллой: при стандартном сжатии она занимала 6,5 ГБ видеопамяти, а с NTC — всего 970 МБ, при этом изображение осталось практически идентичным оригиналу. Другой пример — шлем пилота: исходный объём текстур был 272 МБ, классическое блочное сжатие уменьшило его до 98 МБ, а NTC позволила сократить до 11,37 МБ, что почти в 24 раза меньше исходного размера.

Neural Materials: ускорение рендеринга и улучшение освещения

Помимо сжатия текстур, NVIDIA представила концепцию Neural Materials, которая позволяет нейросетям моделировать взаимодействие света с поверхностями без сложных физических расчётов. Ранее GPU рассчитывал освещение по многослойным текстурам с использованием BRDF, теперь сеть сразу формирует финальное затенение пикселя с учётом угла и освещённости. Это ускоряет рендеринг сцен в 1080p до 7,7 раз без потери визуальной точности.

Эффективное использование аппаратных ускорителей

Технология NTC задействует аппаратные ускорители — Tensor Cores в NVIDIA, XMX-движки в Intel и AI-акселераторы AMD. Это обеспечивает сжатие текстур и обработку освещения без снижения базовой производительности графических процессоров.

Надёжная и точная оптимизация

NTC обучается только на текстурах конкретной игры, что исключает генеративные артефакты или ошибки визуализации. Технология позволяет создавать оптимизированные текстуры с высокой детализацией и без нежелательных искажений, делая её безопасным и точным инструментом для разработчиков игр.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


One UI 8.5: новая жизнь старых смартфонов Samsung — что даёт обновление?

One UI 8.5 приносит старым Samsung Galaxy функции, которые ещё недавно были эксклюзивом новых флагманов. Но действительно ли обновление способно сделать Galaxy S22, S23 и S24 ближе к уровню Galaxy S26? Разбираемся, что меняется после установки прошивки.


НовостиNews
| 07.05
Broadcom представила SoC с поддержкой Wi-Fi 8 и гибридную 5G-платформу нового поколения

На Computex 2026 компания Broadcom продемонстрировала линейку новых систем на кристалле (SoC), а также гибридную платформу, объединяющую 5G и Wi-Fi 8 в единую модель доступа к интернету.

| 20.31
Acer представила масштабную линейку устройств на Computex 2026: AI-ноутбуки, игровые флагманы и мониторы с частотой до 1000 Гц

На выставке Computex 2026 компания Acer устроила одну из самых масштабных презентаций года, показав сразу несколько десятков новых устройств для разных категорий пользователей.