NVIDIA Neural Texture Compression: скорочення використання відеопам’яті без втрати якості зображення
08.04.26
На конференції GTC компанія NVIDIA представила технологію Neural Texture Compression (NTC), призначену для значного зменшення використання відеопам’яті у сучасних іграх. З кожним новим поколінням ігор текстури стають більш деталізованими, а апаратні вимоги зростають, тому ефективна оптимізація стає надзвичайно актуальною.
Стиснення текстур за допомогою нейромереж

NTC замінює традиційні методи блочного стиснення текстур невеликими нейромережами, які обробляють дані під час рендерингу. Такий підхід значно зменшує розмір файлів і навантаження на VRAM без втрати якості зображення, полегшуючи встановлення ігор та оптимізуючи роботу GPU у реальному часі.
Приклади зменшення навантаження на VRAM

У демонстраціях NVIDIA показала сцену з тосканською віллою: при стандартному стисненні вона займала 6,5 ГБ відеопам’яті, а з NTC — лише 970 МБ, при цьому зображення залишилось практично ідентичним. Інший приклад — шолом пілота: початковий обсяг текстур становив 272 МБ, блочне стиснення зменшило його до 98 МБ, а NTC скоротила до 11,37 МБ — майже у 24 рази менше за вихідний розмір.
Neural Materials: швидший рендеринг та покращене освітлення
Окрім стиснення текстур, NVIDIA представила концепцію Neural Materials, що дозволяє нейромережам моделювати взаємодію світла з поверхнями без складних фізичних розрахунків. Раніше GPU обчислював освітлення всіх шарів текстур за моделлю BRDF; тепер мережа відразу видає фінальне затінення пікселя з урахуванням кута та освітлення. У тестових сценах це забезпечило прискорення рендерингу у 1080p до 7,7 разів без втрати якості.
Ефективне використання апаратних прискорювачів
NTC використовує апаратні прискорювачі — Tensor Cores у NVIDIA, XMX-движки в Intel та AI-акселератори в AMD, що дозволяє стискати текстури та обчислювати освітлення без зниження базової продуктивності GPU.
Надійна та точна оптимізація
NTC навчається виключно на текстурах конкретної гри, що виключає появу артефактів чи помилок у зображенні. Технологія дозволяє розробникам створювати оптимізовані, високодеталізовані текстури з точністю та надійністю, роблячи її безпечним і ефективним інструментом для сучасної розробки ігор.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
One UI 8.5: нове життя старих смартфонів Samsung — що дає оновлення?
One UI 8.5 дає старим смартфонам Samsung Galaxy функції, які ще зовсім недавно були ексклюзивом тільки для нових флагманів. Але чи справді це оновлення здатне зробити Galaxy S22, S23 і S24 ближчими до рівня Galaxy S26? Розбираємося, що саме змінюється після встановлення нової прошивки.
Ноутбук Asus Zenbook DUO з двома екранами 3K на 144 Гц, двома акумуляторами 99 Вт·год та Intel Core Ultra 9 Series 3 представили в Україні.
Компанія ASUS оголосила про старт продажу в Україні нового покоління ноутбука Zenbook DUO (UX8407)
Геймпад як машинка: ентузіаст змусив Steam Controller їздити поверхнею
Розробник Very Lazy Pixels змусив оновлений Steam Controller пересуватися по рівних поверхнях подібно до радіокерованої машинки в режимі реального часу.


