Робот-пылесос
Какой робот-пылесос выбрать и купить в 2025 году?

NVIDIA реализует трассировку лучей в видеокартах на Pascal

Когда NVIDIA выпустила первые устройства под маркой GeForce RTX, главной преобразующей силой в сфере потребительской 3D-графики стала трассировка лучей. Чипы, построенные на основе архитектуры Turing являются единственной группой среди дискретных GPU, обладающей достаточным быстродействием для того, чтобы внедрить Ray Tracing в компьютерные игры.

 

 

Трассировка лучей в играх тем не менее еще находится на раннем этапе развития, а по-настоящему массовой ее сделает одна из следующих версий графической архитектуры. Тогда не только высокопроизводительные и дорогостоящие устройства, но и карты средней ценовой категории станут достаточно мощными, чтобы в условиях гибридного рендеринга вернуться к стандартам частоты смены кадров.

 

И вот на мероприятии Game Developers Conference компания NVIDIA анонсировала смену парадигмы. Скоро функция трассировки лучей в реальном времени откроется для графических карт на чипах Pascal (начиная с GeForce GTX 1060) и младших представителей семейства Turing (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), лишенных специализированной логики. В архитектуре Pascal и чипах TU116 трассировка лучей будет реализована с помощью вычислительных шейдеров на массиве ядер CUDA.

 

NVIDIA реализует трассировку лучей в видеокартах 10й серии

 

Новинки этого сезона — NVIDIA GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti — получат неожиданное преимущество над более производительными и дорогими ускорителями серии GeForce 10. Это станет возможным благодаря  иным нововведениям архитектуры Turing, среди которых есть возможность одновременного исполнения операций над вещественными (FP32) и целочисленными (INT32) данными, а также высокое быстродействие в расчетах половинной точности (FP16).

 

NVIDIA реализует трассировку лучей в видеокартах на Pascal

 

Чтобы разработчикам было проще внедрять поддержку трассировки лучей в реальном времени в свои игры, компания NVIDIA подготовила инструментарий GameWorks RTX. Он доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.

 

Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC 2019. С 4 апреля в Unity также появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Лучшие смарт-часы для спорта в 2025 году Honor Watch 4 Pro

Сравним три интересных представителя спортивных смарт-часов — Samsung Galaxy Watch 7 Ultra, Garmin Instinct 3 и Amazfit T-Rex 3 Pro


Топ игровых клавиатур – рейтинг флагманов механического гейминга Razer Huntsman V2

В этом обзоре мы рассмотрим четыре премиальных механических клавиатуры, которые позиционируются Asus, Razer, Logitech и SteelSeries как лучшие модели


НовостиNews
| 14.50
Apple iPhone Pocket — носок для iPhone за $230  
Apple iPhone Pocket

Apple вернулась к экспериментам с дизайном аксессуаров, представив iPhone Pocket — вязаную сумку для смартфона, созданную в сотрудничестве с японским брендом Issey Miyake.

| 09.48
Virtual Instruments выпустила прозрачный монитор  
Virtual Instruments

Монитор Phantom имеет диагональ 24 дюйма с классическим соотношением сторон 16:9, поддерживает разрешение 4K