Процессор Intel 4004 отмечает 50-летний юбилей
16.11.21
В ноябре 1971 года увидел свет первый микропроцессор Intel, получивший обозначение 4004. Сегодня он отмечает пятидесятилетний юбилей.
Процессор Intel 4004 был разработан компанией по заказу Nippon Calculating Machine Corp. — японского клиента, наладившего в дальнейшем выпуск настольных калькуляторов на его основе. Техническое задание подразумевало разработку 12 отдельных чипов, но специалистам Intel удалось реализовать необходимые функциональные возможности силами всего четырёх чипов.
Если в ту пору процессоры Intel 4004 использовались для производства первых в мире настольных калькуляторов, то сейчас компания делает ставку на процессоры Intel Core двенадцатого поколения, относящиеся к семейству Alder Lake.
Гибридная архитектура, которая легла в их основу, должна определить лидерство продукции Intel по уровню быстродействия на поколения вперёд, как отмечает компания в фирменном пресс-релизе.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


