OLED-монитор LG UltraGear 32GS95UE работает в двух режимах 4K при 240 Гц или 1080p при 480 Гц
26.12.23
LG Electronics представила обновленную линейку игровых мониторов UltraGear, использующих OLED-матрицы. Наиболее примечательным в новой линейке есть 32-дюймовый монитор UltraGear 32GS95UE с функцией Dual-Hz. Этот монитор имеет штатное разрешение 3840×2160 точек и частоту обновления 240 Гц, делая его одним из передовых игрокских мониторов на рынке.
Основная особенность LG UltraGear 32GS95UE заключается в возможности легкого переключения между разрешениями, такими как 1080p, и одновременном увеличении частоты обновления до 480 Гц. Эта функция может быть особенно полезна при игре в онлайн-шутере. Другие характеристики монитора включают 98,5% охват палитры DCI-P3, контрастность 1,5 миллиона к 1 и время отклика 0,03 мс (от серого до серого).
Спецификация всех новых мониторов LG UltraGear представлена ниже. Отсутствуют данные относительно рекомендованных цен и даты начала продаж.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


