Майнери змогли повністю обійти LHR-захист від майнінгу відеокарт GeForce RTX 3000-ї серії

ROG Strix GeForce RTX 3080 12GB

 

Близько року тому NVIDIA выпустила для відеокарт GeForce RTX 30-ї серії оновлений обмежувач майнінгу Ethereum. Його виявилося не так легко оминути, але і він врешті-решт здався під натиском майнерів.

 

Так, сервіс NiceHash повідомив про «100% зняття обмежень LHR» у своєму ПЗ. Втім, деякі обмеження у NiceHash QuickMiner все ж таки є. По-перше, обхід алгоритмів Lite Hash Rate поки що працює тільки на Windows, а по-друге — відеокарти GeForce RTX 3050 та RTX 3080 12GB не підтримуються.

 

В них NVIDIA перейшла на третю версію LHR-алгоритму, постійно вдосконалюючи захист від майнерів. Орієнтовний хешрейт інших відеокарт GeForce RTX 30-ї серії наведений нижче.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite  
Toyota RAV4

По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами