Игровой монитор AOC Q27G2S/D на IPS с 2К и 170 Гц стоит около $200
14.08.23
AOC анонсировала игровой монитор Q27G2S/D, оборудованный жидкокристаллической матрицей IPS с максимальной частотой обновления кадров 170 Гц, разрешением 2560 x 1440 пикселей (Quad HD) и размером 27″ по диагонали.
Производителем заявлена поддержка технологии NVIDIA G-Sync. Моник AOC Q27G2S/D имеет максимальную яркость 350 нит, которая в режиме просмотра HDR-контента увеличивается до 400 нит.
Коэффициент контрастности составляет 1000:1, а время отклика – 1 мс (MRRT) и 4 мс (GtG). Монитор отображает 108%, 126% и 99% цветовых диапазонов NTSC, sRGB и DCI-P3 соответственно.
Для подключения компьютеров и приставок AOC Q27G2S/D оборудован двумя разъемами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4. Монитор можно закрепить на стене, а в комплект входит подставка, позволяющая регулировать высоту и угол наклона.
Стоимость AOC Q27G2S/D на глобальном рынке пока не уточняется. В Китае новый монитор будет стоить около $200.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


