Gartner: в 2019 году рынок носимых устройств вырастет на 25 %
01.11.19
Gartner опубликовала аналитический прогноз согласно которому рынок носимых устройств в ближайшие годы будет расти очень интенсивно. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр.
Если в 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на носимые гаджеты $32,4 млрд, то в 2019 году эта сумма достигнет $40,6 млрд. Если этот прогноз оправдается, рост по отношению к прошлому году составит внушительные 25 %.
В 2020-м, полагают аналитики Gartner, отрасль покажет 27-процентный рост. В результате объём потребительского рынка носимых устройств достигнет $51,5 млрд. В 2021-м затраты составят около $63 млрд.
В общей массе расходов в 2019 году практически половина — $17,0 млрд — придётся на умные часы. Такие гаджеты в плане затрат потребителей продолжат доминировать и в 2020–2021 гг. Из количество, вероятно, составит 86 млн.

Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Топ новостей 2025 года сайта hi-tech.ua
Традиционно каждый год наша редакция подводит итоги. Лучшие устройства по версии редакции мы показали недавно. Теперь пришло время рассказать о топе новостей сайта hi-tech.ua в 2025 году.
Не только память. Блоки питания и системы охлаждения тоже подорожают бизнес комплектующие
Рынок компьютерных компонентов снова демонстрирует тенденцию к удорожанию. После повышения стоимости оперативной памяти, накопителей, процессоров и видеокарт под угрозой роста цен оказались и другие категории
Мир виртуальных развлечений: как создать атмосферу полного погружения в игру игры Попросили разместить
Современные видеоигры перестали быть просто развлечением на вечер. Это сложные интерактивные миры, требующие глубокого эмоционального и технического вовлечения


