DeepCool GamerStorm DQ-M — топовые блоки питания с модульным кабель-менеджментом
09.06.20
DeepCool выпустила блоки питания GamerStorm DQ-M c сертификатом 80 Plus Gold и модульными кабельными системами. Линейка включает модели мощность 650 Вт, 750 Вт и 850 Вт.
Для охлаждения во всех случаях используется 120-миллиметровый вентилятор с гидродинамическим подшипником.
Все три варианта оснащены выделенными шинами по 25 A для EPS и для питания SATA/Molex. БП мощностью 650 Вт оснащен двумя шинами на 30 А для питания PCIe; БП мощностью 750 Вт — двумя шинами по 35 А, а БП мощностью 850 Вт — двумя шинами по 40 А.

Каждый блок предлагает один 24-контактный разъем ATX, два разъема EPS на 4+4 контакта и четыре разъема питания PCIe на 6+2 контакта.
Модели мощностью 650 Вт и 750 Вт могут питать до семи устройства SATA, а модель мощностью 850 Вт — до десяти.
Блоки построены по схеме с преобразованием постоянного тока, активной коррекцией коэффициента мощности и несколькими шинами напряжения +12 В.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


