CES 2015: Toshiba создала первую SDHC-карту с поддержкой NFC
09.01.15На CES 2015 компания Toshiba презентовала еще одну интересную новинку. Помимо рекордного по объему 2,5-дюймового жесткого диска, японская корпорация анонсировала первую в мире SDHC-карту с поддержкой NFC (беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия).
На практике это даст возможность узнавать содержимое карты памяти без ее установки в кардридер или другое считывающее устройство. Все, что нужно сделать, это поднести карту к девайсу на базе Android с микрочипом NFC. Контент после этого отобразится в специальном приложении Memory Card Preview. Там пользователь сможет увидеть список файлов, миниатюры и объем занятого пространства.
Карты созданы в соответствии со спецификацией UHS Speed Class 1, а их вместимость составляет 8, 16 и 32 ГБ. В магазинах их можно будет найти в начале февраля, а цені пока не сообщаются.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами



