Блоки питания Cougar VTE X2 ARGB на 550-750 Вт получили настраиваемую RGB-подсветку
06.04.21
Cougar анонсировала блокb питания VTE X2 ARGB для игровых компьютеров в моделях мощностью 550, 650 и 750 Вт, получившие сертификацию 80 Plus Bronze.
Заявленная эффективность достигает 88 % при 50-процентной нагрузке и 86 % при 100-процентной нагрузке. Применены надёжные японские конденсаторы с температурным режимом 105 градусов Цельсия.
Габариты блоков питания Cougar VTE X2 ARGB составляют 140 × 150 × 86 мм, вес — около 1,4 кг. Модульная система кабелей не предусмотрена. Устройства выполнены в классическом чёрном цвете.

Вентилятор охлаждения наделён многоцветной адресуемой подсветкой ARGB. При помощи кнопки на корпусе можно выбирать один из шести режимов работы. Кроме того, управлять подсветкой можно через материнскую плату с технологией ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, ASRock PolyChrome Sync или MSI Mystic Light Sync.
Сроки начала продаж и цену компания Cougar пока не раскрывает.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


