ASUS TUF Gaming FX505 и FX705 — доступные игровые ноутбуки с Core i7 и GeForce GTX 1060
27.08.18
ASUS анонсировала относительно недорогие игровые ноутбуки FX505 и FX705 принадлежащие серии TUF Gaming. Они оснащены дисплеем диагоналями 15,6 и 17,3 дюйма соответственно. В обоих версиях используется Full HD-панель. Ноутбуки оснащены клавиатурой с подсветкой. Кроме диагонали, вся остальная начинка ноутбуков идентична.

В максимальной версии ноутов установлен процесоор Intel Core i7-8750H поколения Coffee Lake. Этот шестиядерный чип работает на частоте 2,2 ГГц (повышается до 4,1 ГГц). Объём оперативной памяти DDR4-2666 может быть до 32 ГБ. Возможна установка твердотельного накопителя NVMe SSD на 512 ГБ и гибридного жёсткого диска (SSHD) ёмкостью до 1 ТБ.

В качестве видеокарты используется NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти GDDR5. Среди доступных интерфейсов упомянуты порты HDMI 2.0, USB 3.0 и USB 2.0. Есть адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и гигабитный Ethernet-контроллер.

Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


