Захищений смартфон Nokia XR21 з MIL-STD 810H та IP69K анонсували на глобальному ринку
21.06.23
HMD Global представила захищений смартфон Nokia XR21 на глобальному ринку. Модель вперше було показано в травні цього року для ринку Великобританії.
Nokia XR21 має 6,49-дюймовий LCD-дисплей з роздільною здатністю FHD+, частотою оновлення картинки 120 Гц, яскравістю в 550 ніт і склом Gorilla Glass Victus.

Пристрій поставляється з чипом Snapdragon 695 і батареєю на 4800 мАг. Новинка може похвалитися захистом від води IP68/IP69K і ударів MIL-STD 810H.

У смартфоні встановлено основну камеру на 64 + 8 Мпікс, фронтальну на 16 Мпікс, Bluetooth 5.1, роз’єм 3.5 мм, стереодинаміки та бічний сканер відбитків пальців.
У всіх країнах Nokia XR21 доступний з 6 ГБ ОЗП і 128 ГБ ПЗП. У Німеччині, Іспанії, Франції та Нідерландах смартфон продають за 599 євро.
У подарунок до пристрою HMD Global дарує TWS-навушники.
В Австралії новинка коштує 799 австралійських доларів. Смартфон поставляється з Bluetooth-колонкою та адаптером живлення на 33 Вт.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Огляд смартфона Poco M8 Pro: можна дозволити більше
Poco M8 Pro 5G відразу впадає у вічі своїм розміром і прагненням виробника запропонувати більше, ніж зазвичай очікуєш від пристрою цієї цінової категорії. Він не зовсім черговий «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащений RTX 5080 та Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator комп'ютер
Acer представила оновлений настільний комп’ютер Predator Orion 7000, який отримав нову конфігурацію та став доступнішою альтернативою версії з відеокартою RTX 5090.
Toyota представила свій ігровий двигун Fluorite Toyota розробка
За інформацією Game*Spark, спочатку компанія розглядала можливість використання існуючих ігрових двигунів, проте зіткнулася з високими ліцензійними витратами


