MediaTek Dimensity 8250 5G: процесор для смартфонів середнього рівня з підтримкою камер до 320 Мпікс
17.05.24
MediaTek представила новий процесор для середньобюджетних пристроїв під назвою Dimensity 8250 5G, який є наступником Dimensity 8200.
Оснащений вісьма ядрами, цей чіп побудований за 4-нанометровим техпроцесом і працює на максимальній тактовій частоті 3.1 ГГц. До його складу входить графічний процесор Mali-G610 MC6 для плавної візуалізації та APU 580 для більш ефективної обробки функцій штучного інтелекту.
Dimensity 8250 5G підтримує камери з роздільною здатністю до 320 МП і здатний записувати відео у форматі 4K 60fps HDR. Крім того, смартфони, що працюють на базі нового SoC, можуть підтримувати дисплеї з частотою оновлення до 120 Гц і роздільною здатністю WQHD+ або до 180 Гц і роздільною здатністю Full HD+. На додаток до цього, SoC оснащений Wi-Fi 6E та Bluetooth 5.3.
З чуток, OPPO Reno 12 буде першим смартфоном, який отримає чіп Dimensity 8250 5G. Очікується, що пристрій вийде на ринок вже найближчими тижнями.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Огляд смартфона Poco M8 Pro: можна дозволити більше
Poco M8 Pro 5G відразу впадає у вічі своїм розміром і прагненням виробника запропонувати більше, ніж зазвичай очікуєш від пристрою цієї цінової категорії. Він не зовсім черговий «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащений RTX 5080 та Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator комп'ютер
Acer представила оновлений настільний комп’ютер Predator Orion 7000, який отримав нову конфігурацію та став доступнішою альтернативою версії з відеокартою RTX 5090.
Toyota представила свій ігровий двигун Fluorite Toyota розробка
За інформацією Game*Spark, спочатку компанія розглядала можливість використання існуючих ігрових двигунів, проте зіткнулася з високими ліцензійними витратами


