Розробка застосунку для військовозобов’язаних «Резерв+» коштувала $86 000. Це гроші благодійного фонду
24.05.24
Заступник міністра оборони Катерина Чорногоренко в інтерв’ю Forbes розповіла, що над розробкою програми «Резерв+» працювало кілька команд, а кошти у розмірі $86 000 було взято з благодійного фонду.
Вона зазначила, що вартість розробки може збільшитися, оскільки додаток потребує доопрацювання.
У розробці брали участь:
- фронтендери;
- команди, які займалися синхронізацією з реєстрами та забезпеченням «Оберега» для витримування навантажень;
- внутрішні команди Міноборони та інших міністерств, наприклад, МВС.
Раніше повідомлялося, що в коді «Резерв+» було виявлено сліди шкільного додатку «Мрія», такі як рядки з текстом «домашнє завдання» або «повідомте дитині, що тепер можна». Однак Чорногоренко наголосила, що це дрібні нефункціональні згадки, які не стосуються основного функціоналу. За її словами, ці згадки були у проміжній версії, і коду «Мрії» у «Резерв+» немає.
18 травня набрав чинності оновлений Закон про мобілізацію— з цього дня всі чоловіки віком 18-60 років протягом 60 днів (до 16 липня включно) повинні оновити свої облікові дані.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум
Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo
Нові окуляри RayNeo отримали ШІ-перекладач і віртуальні екрани
Компанія RayNeo представила технологічні новинки: розумні окуляри iO з монохромним дисплеєм для щоденного носіння та AR-окуляри серії GT для віртуальних екранів.
Економіка Steam: 1% ігор забирає 85% усієї виручки
Масштабне дослідження Steam показало жорстку реальність ігрової індустрії: переважна більшість проєктів не окупають навіть мінімальні витрати. Розбираємося, як влаштована ця «економіка переможця» і чому розробникам так складно пробитися до успіху.


