Google: 87% розробників ігор використовують штучний інтелект
21.08.25
При цьому 94% учасників очікують, що у довгостроковій перспективі використання штучного інтелекту скоротить витрати
Читати
WhoFi: Wi-Fi навчився розпізнавати людей за спотворення сигналу
27.07.25
Дослідники з університету La Sapienza в Римі представили систему WhoFi - технологію, яка здатна ідентифікувати людей на основі того, як їхні тіла змінюють Wi-Fi сигнали
Читати
Дослідження: 40% українців проводить 4-6 годин на день за смартфоном
26.06.25
Viber провела анонімне онлайн-опитування серед користувачів месенджера, щоб з'ясувати, скільки часу вони щодня проводять у смартфоні
Читати
Дослідження Samsung: 88% європейців напружує проникнення ШІ у повсякденне життя
16.06.25
У дослідженні Samsung з'ясувалося, що більше третини молодих людей ніколи не замислюються про безпеку своїх смартфонів.
Читати
40% виробленої електроенергії у світі забезпечені природою
11.04.25
Частка енергії з низьким рівнем викидів вуглецю у світовому масштабі вперше з 1940 року перевищила позначку 40%
Читати
Вчені в США розроблюють акумулятори без шкідливих хімікатів
05.04.25
Дослідники з університету Чикаго розробили метод позбавлення від небезпечних хімічних сполук в акумуляторних батареях без втрати їх ефективності.
Читати
За грою Euro Truck Simulator 2 проводять дослідження рівня втоми водіїв
15.02.25
Вчені з Технічного університету Ліберца (Чехія) вибрали симулятор Euro Truck Simulator 2 для моделювання умов тривалого водіння.
Читати
Google створила квантовий чіп Willow. Обчислення займають 5 хвилин замість 10 септильйонів років
12.12.24
Прорив має ключове значення для прогресу в галузі виправлення квантових помилок, концепція якого була запропонована Пітером Шором у 1995 році.
Читати
Дослідження: Геймери більше дивляться відео геймплею, ніж грають самі
09.12.24
Середньостатистичний гравець витрачає 7,4 години на ігри протягом тижня, але 8,5 годин на перегляд контенту про ігри на платформах типу Twitch і YouTube.
Читати
Дослідження: більше половини гравців віддають перевагу однокористувальницьким іграм
10.10.24
Серед гравців віком від 55 років 74% віддають перевагу одиночним іграм, тоді як серед гравців віком 25-34 роки цей показник знижується до 41%.
Читати
Статті & тести
03.11.25
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
0
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
317
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
20.07.26
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: пріоритет на комфорт
0
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: пріоритет на комфорт
14
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880 – бездротовий набір з клавіатури та миші, в якому акцент зроблений на комфорті під час багатогодинної роботи, причому не лише за рахунок ергономіки корпусу, а й конструктивних доповнень
Новини
24.07.26 | 07.04
Lenovo Lecoo AI Mini: компактний міні-ПК із процесором з минулого
Lenovo Lecoo AI Mini: компактний міні-ПК із процесором з минулого
Lenovo представила компактний міні-ПК Lecoo AI Mini, проте його назва може виявитися гучнішою, ніж реальні можливості
23.07.26 | 19.05
Британське аеротаксі Valo здійснило перший публічний політ
Британське аеротаксі Valo здійснило перший публічний політ
Компанія Vertical Aerospace вперше представила широкому загалу електричний літальний апарат Valo


