графика Archives - Страница 2 из 2 - hi-Tech.ua

Все записи с тегом: графика

По данному тегу найдено 19 записи(ей)
  1. World of Tanks будет обновлена для Sony PlayStation 4 Pro

    Сетевая игра World of Tanks будет обновлена под возможности новой приставки PlayStation 4 Pro

  2. Scribble: ручка, которая пишет 16 миллионами цветов

    Для графических дизайнеров и художников Scribble может стать достаточно полезной вещью.

  3. AMD представляет решение для виртуализации GPU на VMworld 2015

    AMD Multiuser GPU позволяет обеспечить целостную работу, предсказуемую производительность и безопасность для рабочих станций

  4. Сравнение графики в GTA V на PlayStation 4, Xbox One и ПК

    Журналисты GameSpot решили сделать видео с очень наглядным сравнением картинки на 3х версиях GTA V: для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

  5. Появилась информация о сравнительной производительности DirectX 12 и DirectX 11

    Из приведённых слайдов видно, что профилирование графики новая версия Direct3D выполняет намного лучше старой, особенно при использовании нескольких потоков.

  6. Новые ускорители GeForce GTX 980 и 970 на архитектуре Maxwell

    NVIDIA представила графические процессоры GeForce GTX 980 и 970 – первые продукты High-End класса, созданные на базе графической архитектуры Maxwell.

  7. Академия компьютерной графики-2007, #1

    Начиная изучать 3ds MАХ, прежде всего, нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, масштабирование, перемещение и вращение.

  8. Corel Draw для начинающих, №4

    Уже целый месяц (читайте МК регулярно!) мы изучаем секреты популярного графического редактора CorelDraw X4. В сегодняшней статье будет рассказано о том, как создать анимированный трехмерный логотип в виде GIF-файла и перейдем к такой комплексной задаче, как настенный календарь.

  9. Академия компьютерной графики 3Dmax, #1

    Мы продолжаем публиковать уроки практической работы в популярном графическом пакете 3ds Max. Тема воистину неисчерпаема. Уже были изучены способы создания трехмерных объектов, работа с текстурами, достижение фотореалистичности изображения, анимация… Продолжаем совершенствоваться.