NVIDIA представила графические процессоры GeForce GTX 980 и 970 – первые продукты High-End класса, созданные на базе графической архитектуры Maxwell.
Начиная изучать 3ds MАХ, прежде всего, нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, масштабирование, перемещение и вращение.
Уже целый месяц (читайте МК регулярно!) мы изучаем секреты популярного графического редактора CorelDraw X4. В сегодняшней статье будет рассказано о том, как создать анимированный трехмерный логотип в виде GIF-файла и перейдем к такой комплексной задаче, как настенный календарь.
Мы продолжаем публиковать уроки практической работы в популярном графическом пакете 3ds Max. Тема воистину неисчерпаема. Уже были изучены способы создания трехмерных объектов, работа с текстурами, достижение фотореалистичности изображения, анимация… Продолжаем совершенствоваться.