Japan Display выпустила нормальный экран для шлемов виртуальной реальности
25.11.16Несмотря на все достижения в области виртуальных технологий, оставался существенный изъян в виде зернистости картинки. VR-шлемы, как автономные, так и со смартфонами, имели недостаточную плотность пикселей на экранах. В следствии чего, даже самое качественное видео не выглядело натурально.

Компания Japan Display Inc. (JDI) рассказала о том, что собирается разработать дисплей для использования в носимых устройствах виртуальной реальности. Он будет выполнен по технологии низкотемпературного поликристаллического кремния (LTPS).
Размер дисплея — 3,42 дюйма по диагонали, а его разрешение составляет 1700×1440 точек. Этого должно быть достаточно для решения вышеописанной проблемы шлемов VR, так как пиксельная плотность составляет 651 ppi. Напомним, что наши глаза различают пиксели при показателе плотности до 477 ppi.
Остальные параметры экрана — время отклика в 3 мс, яркость в 150 кд/м2, контрастность — 700:1. Частота обновления панели 90 Гц.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Смарт-часы Garmin: полный гид по выбору модели
Garmin давно вышел за рамки простой GPS-навигации. Сегодня это ультимативные вычислительные центры на запястье, конкурирующие как с классической «умной» носимой электроникой, так и со специализированными профессиональными приборами. Как выбрать смарт часы Гармин — расскажем далее
Lenovo Legion C700: трансляция без интернета и задержка 10 мс
Lenovo представила первые подробности о портативной консоли Legion C700, ориентированной на облачный гейминг.
ИИ-компании массово скупают книги, которые больше не переиздают
Пока разработчики больших языковых моделей пытаются найти качественные данные для обучения новых систем, одним из самых востребованных ресурсов стали старые печатные издания.




