Resident Evil может стать ежегодной франшизой благодаря ремейкам

Capcom намерена отказаться от длительных перерывов между релизами Resident Evil и собирается превратить игру в ежегодную серию релизов. Однако компания не собирается ускорять разработку новых номерных частей любой ценой. Вместо этого издатель делает ставку на чередование оригинальных игр и современных переосмыслений классических выпусков серии.

О новой стратегии рассказал продюсер Resident Evil Масатика Кавата в интервью Game Informer. По его словам, именно такое сочетание позволяет одновременно поддерживать интерес аудитории, сохранять высокое качество игр и не перегружать команды разработчиков.

Полноценные продолжения слишком сложны

По словам Каваты, создание новой номерной Resident Evil сегодня занимает значительно больше времени, чем раньше. Современные проекты требуют разработки новых игровых механик, крупных сюжетных кампаний, реалистичной графики и большого объема контента, поэтому выпускать такие игры ежегодно практически невозможно.

В компании признают, что попытка перейти на подобный график неизбежно сказалась бы либо на качестве игр, либо на условиях работы студий. Именно поэтому Capcom выбрала другую модель развития серии.

Вместо того чтобы форсировать разработку новых частей, издатель распределяет ресурсы между несколькими проектами, часть из которых представляет собой современные ремейки классических игр.

Ремейки стали полноценной частью производственного цикла

В Capcom подчеркивают, что обновленные версии старых Resident Evil давно перестали рассматриваться как второстепенные проекты или способ заработать на ностальгии.

По словам продюсера, современные ремейки требуют практически такого же объема работы, как создание новой игры. Разработчикам приходится полностью пересматривать визуальную часть, адаптировать игровой процесс к современным стандартам, перерабатывать дизайн уровней, а иногда и существенно менять структуру повествования.

Именно поэтому внутри компании ремейки рассматриваются как полноценная часть развития франшизы, а не дополнение к номерным выпускам.

Непрерывный конвейер разработки

Благодаря параллельной работе сразу над несколькими проектами Capcom получила возможность поддерживать постоянный интерес к Resident Evil.

Пока одна команда занимается новой основной частью, другие студии работают над ремейками уже существующих игр. Такой подход позволяет практически не оставлять серию без крупных релизов и одновременно снижает риски, связанные с длительной разработкой дорогостоящих проектов.

Кроме того, постоянные релизы помогают сохранять внимание игроков между выходом новых номерных частей, что особенно важно для франшизы с почти тридцатилетней историей.

Коммерческий успех ремейков влияет на будущее компании

Еще одной причиной активного развития направления стали финансовые результаты последних лет.

Обновленные версии Resident Evil 2, Resident Evil 3 и особенно Resident Evil 4 показали высокие продажи и стали одними из самых успешных проектов Capcom за последнее десятилетие.

По словам Каваты, именно стабильная прибыль от этих игр позволяет компании инвестировать средства не только в развитие самой Resident Evil, но и финансировать создание совершенно новых интеллектуальных собственностей.

В качестве примера он привел Pragmata — новый проект Capcom, разработка которого также обеспечивается за счет доходов от уже существующих франшиз.

После Code: Veronica

Следующим ремейком серии официально станет Resident Evil: Code Veronica. Однако после его выхода компания столкнется с другой проблемой — количество очевидных кандидатов для современной переработки заметно сократится.

Если ранее выбор был достаточно очевиден благодаря популярности Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 и Code Veronica, то дальше ситуация становится менее однозначной.

Наиболее вероятными претендентами поклонники называют Resident Evil Zero, Resident Evil 5 и Resident Evil 6. При этом именно последние две части остаются одними из самых противоречивых в истории серии. Многие игроки считают, что именно они сильнее остальных нуждаются не просто в обновленной графике, а в серьезной переработке игровых механик, структуры кампании и отдельных сюжетных элементов.

Ставка на ежегодный выпуск игры

Слова представителей компании показывают, что Capcom рассматривает Resident Evil уже не как франшизу с редкими крупными премьерами, а как долгосрочную экосистему, которая должна регулярно пополняться новыми релизами.

При этом ремейки становятся не временным решением, а одним из ключевых элементов этой модели. Они позволяют распределять нагрузку между студиями, поддерживать коммерческий успех бренда и одновременно создавать финансовую основу для разработки следующих номерных частей и новых игровых серий. Именно поэтому в Capcom считают обновленные версии классических Resident Evil не менее важными для будущего франшизы, чем совершенно новые игры.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: приоритет на комфорт Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880

Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880 – беспроводной набор с клавиатуры и мыши, в котором акцент сделан на комфорте во время многочасовой работы, причем не только за счет эргономики корпуса, но и конструктивных дополений


НовостиNews
| 10.04
Resident Evil может стать ежегодной франшизой благодаря ремейкам

Capcom намерена отказаться от длительных перерывов между релизами Resident Evil и собирается превратить игру в ежегодную серию релизов.

| 07.07
Фишинговые атаки под видом ChatGPT набирают обороты

ChatGPT впервые оказался в топ-10 брендов, чьим именем прикрываются киберпреступники для фишинговых атак.