Resident Evil може стати щорічною франшизою завдяки ремейкам.
28.07.26
Capcom має намір відмовитися від тривалих перерв між релізами Resident Evil і збирається перетворити гру на щорічну серію релізів. Однак компанія не збирається прискорювати розробку нових номерних частин за будь-яку ціну. Натомість видавець робить ставку на чергування оригінальних ігор та сучасних переосмислень класичних випусків серії.
Про нову стратегію розповів продюсер Resident Evil Масатика Кавата в інтерв’ю Game Informer. За його словами, саме таке поєднання дозволяє одночасно підтримувати інтерес аудиторії, зберігати високу якість ігор та не перевантажувати команди розробників.
Повноцінні продовження надто складні
За словами Кавати, створення нової номерної Resident Evil сьогодні займає значно більше часу, ніж раніше. Сучасні проекти вимагають розробки нових ігрових механік, великих сюжетних кампаній, реалістичної графіки та великого обсягу контенту, тому випускати такі ігри практично неможливо щороку.
У компанії визнають, що спроба перейти на подібний графік неминуче позначилася або на якості ігор, або на умовах роботи студій. Саме тому Capcom обрала іншу модель серії.
Замість форсувати розробку нових частин, видавець розподіляє ресурси між кількома проектами, частина з яких є сучасними ремейками класичних ігор.
Ремейки стали повноцінною частиною виробничого циклу
Capcom підкреслюють, що оновлені версії старих Resident Evil давно перестали розглядатися як другорядні проекти або спосіб заробити на ностальгії.
За словами продюсера, сучасні ремейки вимагають практично такого ж обсягу роботи, як створення нової гри. Розробникам доводиться повністю переглядати візуальну частину, адаптувати ігровий процес до сучасних стандартів, переробляти дизайн рівнів, а іноді істотно змінювати структуру оповідання.
Саме тому всередині компанії ремейки розглядаються як повноцінна частина розвитку франшизи, а чи не доповнення до номерним випускам.
Безперервний конвеєр розробки
Завдяки паралельній роботі одразу над кількома проектами Capcom отримала можливість підтримувати постійний інтерес до Resident Evil.
Поки одна команда займається новою основною частиною, інші студії працюють над ремейками вже існуючих ігор. Такий підхід дозволяє практично не залишати серію без великих релізів та одночасно знижує ризики, пов’язані з тривалою розробкою дорогих проектів.
Крім того, постійні релізи допомагають зберігати увагу гравців між виходом нових номерних частин, що є особливо важливим для франшизи з майже тридцятирічної історією.
Комерційний успіх ремейків впливає на майбутнє компанії
Ще однією причиною активного розвитку напряму стали фінансові результати останніх років.
Оновлені версії Resident Evil 2, Resident Evil 3 і особливо Resident Evil 4 показали високі продажі та стали одними з найуспішніших проектів Capcom за останнє десятиліття.
За словами Кавати, саме стабільний прибуток від цих ігор дозволяє компанії інвестувати кошти не тільки в розвиток самої Resident Evil, а й фінансувати створення нових інтелектуальних власностей.
Як приклад він навів Pragmata – новий проект Capcom, розробка якого також забезпечується за рахунок доходів від франшиз.
Після Code: Veronica
Наступним ремейком серії офіційно стане Resident Evil: Code Veronica. Однак після його виходу компанія зіштовхнеться з іншою проблемою — кількість очевидних кандидатів для сучасної переробки помітно скоротиться.
Якщо раніше вибір був досить очевидний завдяки популярності Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 та Code Veronica, то ситуація стає менш однозначною.
Найбільш ймовірними претендентами шанувальники називають Resident Evil Zero, Resident Evil 5 та Resident Evil 6. При цьому саме останні дві частини залишаються одними з найсуперечливіших в історії серії. Багато гравців вважають, що саме вони сильніші за інших потребують не просто оновленої графіки, а серйозної переробки ігрових механік, структури кампанії та окремих сюжетних елементів.
Ставка на щорічний випуск гри
Слова представників компанії показують, що Capcom розглядає Resident Evil вже не як франшизу з рідкісними прем’єрами, а як довгострокову екосистему, яка повинна регулярно поповнюватися новими релізами.
При цьому ремейки стають не тимчасовим рішенням, а одним із ключових елементів цієї моделі. Вони дозволяють розподіляти навантаження між студіями, підтримувати комерційний успіх бренду та одночасно створювати фінансову основу для розробки наступних номерних частин та нових ігрових серій. Саме тому в Capcom вважають оновлені версії класичних Resident Evil не менш важливими для майбутнього франшизи, ніж нові ігри.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: пріоритет на комфорт
Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880 – бездротовий набір з клавіатури та миші, в якому акцент зроблений на комфорті під час багатогодинної роботи, причому не лише за рахунок ергономіки корпусу, а й конструктивних доповнень
Resident Evil може стати щорічною франшизою завдяки ремейкам.
Capcom має намір відмовитися від тривалих перерв між релізами Resident Evil і збирається перетворити гру на щорічну серію релізів.
Фішингові атаки під виглядом ChatGPT набирають обертів
ChatGPT вперше опинився в топ-10 брендів, іменем яких прикриваються кіберзлочинці для фішингових атак.


