Технологии новых видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 серии: DLSS 4 и Reflex 2
10.01.25
Компания Nvidia представила обновленную версию технологии DLSS и технологию снижения задержки Reflex 2 одновременно с анонсом видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
DLSS 4
Новое поколение DLSS сочетает в себе несколько методов улучшения изображения, включая масштабирование, генерацию промежуточных кадров и оптимизированный рендеринг с трассировкой лучей. Разработчики заявляют, что DLSS 4 обеспечит более высокую производительность и улучшенное качество графики. Ключевым нововведением стала технология Multi Frame Generation, способная создавать сразу несколько дополнительных кадров.
Внедрение технологии Frame Generation впервые состоялось в DLSS 3 для видеокарт серии GeForce RTX 40. Она использовала данные оптического потока для формирования промежуточных кадров, но сталкивалась с проблемой увеличенной задержки. В новой версии DLSS 4 эти недостатки устранены благодаря применению более совершенных алгоритмов. Традиционная работа DLSS опиралась на нейронные сети CNN для обработки пикселей, тогда как DLSS 4 использует алгоритм Transformer. Этот метод эффективнее анализирует длинные закономерности, что требует большего объема параметров и вычислительных мощностей. Такой подход позволяет генерировать до трех дополнительных кадров при минимальной задержке.
Новая технология также улучшает качество отображения динамичных объектов. Сообщается, что DLSS 4 обеспечивает четырехкратное увеличение производительности по сравнению с нативным режимом при сохранении высокого уровня детализации. Однако из-за возросших требований к вычислительным ресурсам Multi Frame Generation будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.
Несмотря на это, пользователи старых моделей GeForce RTX смогут ощутить улучшения в масштабировании Super Resolution и стандартной версии Frame Generation благодаря программной оптимизации DLSS 4. Кроме того, новая технология легко интегрируется в игры, которые поддерживают DLSS 3. Владельцы видеокарт смогут активировать ее вручную через драйвер даже в тех проектах, где используется базовая версия Frame Generation.
Ожидается, что к моменту выхода DLSS 4 поддержку Multi Frame Generation получат не менее 75 игр. Демонстрации работы технологии уже можно увидеть в роликах с игровыми проектами Black Myth: Wukong и Dune: Awakening, где она тестировалась в разрешении 4K на видеокарте GeForce RTX 5090.
Reflex 2
Вместе с новыми возможностями DLSS компания Nvidia также представила технологию Reflex 2, которая объединяет режим Reflex Low Latency и метод Frame Warp. Последний отвечает за деформацию уже отрисованного кадра и дорисовку изображения при смене перспективы камеры с применением прогнозного рендеринга.
По сравнению с первой версией Reflex новая итерация демонстрирует высокую эффективность не только в условиях ограниченных ресурсов видеокарты. Например, в сетевом шутере The Finals включение Reflex 2 позволило сократить задержку на 50% относительно Reflex 1. В игре Valorant на системе с RTX 5090 средняя задержка составила менее 3 мс.
Проблема задержки ввода в соревновательных играх остается критически важной, поскольку даже доли секунды могут повлиять на исход матча. Технология Reflex 2 призвана минимизировать эти задержки, обеспечивая более отзывчивый игровой процесс.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A40m (CPH2669): начало
Смартфон Oppo A40m приятно удивляет дизайном и набором некоторых компонентов, которые делают из него модель уверенного нижнего среднего класса. Разберемся в деталях
Новые ноутбуки HP EliteBook со свежими Intel Core Ultra выпускаются в трех версиях корпуса CES HP ноутбук
HP на выставке CES 2025 представила три новые 14-дюймовые модели ноутбуков EliteBook, работающие на новейших процессорах Intel Core Ultra
Последние части серии игр Call of Duty бьют рекорды прибыли Call of Duty игры статистика финансы
Call of Duty остается одной из самых культовых и прибыльных игровых франшиз в индустрии