Quake стал триумфом для игроков и катастрофой для разработчиков: история создания культового шутера

Quake зламав нас морально

Спустя три десятилетия после выхода Quake разработчики культового шутера впервые откровенно рассказали о том, какой ценой создавалась одна из самых влиятельных игр в истории индустрии. Бывшие сотрудники id Software признались, что работа над проектом оказалась настолько тяжелой, что фактически положила начало распаду легендарной команды.

Разработка Quake стала испытанием для всей студии

Один из ветеранов id Software, Сэнди Петерсен, опубликовал в X воспоминания о создании Quake. По его словам, проект стал настоящим испытанием для коллектива как в техническом, так и в психологическом плане.

Петерсен назвал процесс разработки изматывающим и признался, что, несмотря на огромный успех игры, работа над ней серьезно подорвала моральное состояние команды. Именно после релиза Quake студию начали покидать ключевые разработчики, которые стояли у истоков жанра шутеров от первого лица.

В последующие годы компанию оставили Джон Ромеро, Майк Абраш, Дэйв Тейлор, Шон Грин, Американ Макги и сам Петерсен.

При этом разработчик отметил, что, хотя Quake совершил настоящий технологический прорыв, именно Doom, по его мнению, оказал более масштабное влияние на развитие всей игровой индустрии.

Джон Кармак признал ошибки руководства

На заявление Петерсена откликнулся один из основателей id Software Джон Кармак, который также поделился своим взглядом на события тех лет.

Он согласился, что Quake оказался чрезмерно амбициозным проектом. По словам Кармака, команда могла добиться сопоставимых результатов менее болезненным путем, если бы продолжила постепенно развивать технологии, созданные для Doom, вместо резкого технологического скачка.

Кармак также признал собственные управленческие ошибки. Он отметил, что слишком сильно давил на сотрудников и долгое время считал нормальной работу в режиме постоянного аврала, когда разработчики годами трудились практически без отдыха.

Не только технологии, но и внутренние проблемы

Помимо высокой нагрузки, Кармак упомянул и организационные сложности внутри компании.

По его словам, существовавшая тогда система распределения акций между сотрудниками создавала неправильную мотивацию, провоцировала напряженность внутри коллектива и со временем негативно сказалась на атмосфере в студии.

Свой комментарий разработчик завершил короткой фразой, которая быстро разошлась по игровому сообществу:

«Прости, Сэнди».

История создания Quake получила новое переосмысление

Публичный обмен воспоминаниями между двумя ветеранами id Software стал одним из самых обсуждаемых событий, связанных с празднованием 30-летия Quake. Их откровения показали, что за революционными технологиями и успехом игры скрывались годы колоссального напряжения, внутренних конфликтов и профессионального выгорания.

Сегодня Quake считается одной из важнейших игр в истории индустрии, однако сами ее создатели признают: этот успех оказался значительно дороже, чем казалось поклонникам в момент релиза.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


One UI 8.5: новая жизнь старых смартфонов Samsung — что даёт обновление?

One UI 8.5 приносит старым Samsung Galaxy функции, которые ещё недавно были эксклюзивом новых флагманов. Но действительно ли обновление способно сделать Galaxy S22, S23 и S24 ближе к уровню Galaxy S26? Разбираемся, что меняется после установки прошивки.


НовостиNews
| 16.01
Quake стал триумфом для игроков и катастрофой для разработчиков: история создания культового шутера
Quake зламав нас морально

Спустя три десятилетия после выхода Quake разработчики впервые откровенно рассказали о том, какой ценой создавалась одна из самых влиятельных игр в истории индустрии.

| 14.12
Лимитированные часы Casio G-Shock Pokémon GA-110PKM-7A: идеальный аксессуар для коллекционеров и геймеров

Casio официально анонсировал выпуск уникальной модели наручных часов G-Shock Pokémon GA-110PKM-7A, посвященной будущему тридцатилетию культовой игровой и анимационной вселенной покемонов.