Quake став тріумфом для гравців та катастрофою для розробників: історія створення культового шутера
28.06.26
Через три десятиліття після виходу Quake розробники культового шутера вперше відверто розповіли, якою ціною створювалася одна з найвпливовіших ігор в історії індустрії. Колишні співробітники id Software зізналися, що робота над проектом виявилася настільки важкою, що фактично започаткувала розпад легендарної команди.
Розробка Quake стала випробуванням для всієї студії
Один із ветеранів id Software, Сенді Петерсен, опублікував у X спогади про створення Quake. За його словами, проект став справжнім випробуванням для колективу як у технічному, так і психологічному плані.
Петерсен назвав процес розробки виснажливим і зізнався, що незважаючи на величезний успіх гри, робота над нею серйозно підірвала моральний стан команди. Саме після релізу Quake студію почали залишати ключові розробники, які стояли біля витоків жанру шутерів від першої особи.
У наступні роки компанію залишили Джон Ромеро, Майк Абраш, Дейв Тейлор, Шон Грін, Американ Макгі та сам Петерсен.
При цьому розробник зазначив, що, хоча Quake зробив справжній технологічний прорив, саме Doom, на його думку, вплинув на розвиток всієї ігрової індустрії.
Джон Кармак визнав помилки керівництва
На заяву Петерсена відгукнувся один із засновників ID Software Джон Кармак, який також поділився своїм поглядом на події тих років.
Він погодився, що Quake виявився надмірно амбітним проектом. За словами Кармака, команда могла досягти порівняних результатів менш болючим шляхом, якби продовжила поступово розвивати технології, створені для Doom, замість різкого технологічного стрибка.
Кармак також визнав власні управлінські помилки. Він зазначив, що дуже сильно тиснув на співробітників і довгий час вважав за нормальну роботу в режимі постійного авралу, коли розробники роками працювали практично без відпочинку.
Не тільки технології, а й внутрішні проблеми
Крім високого навантаження Кармак згадав і організаційні складності всередині компанії.
За його словами, система розподілу акцій, що існувала тоді, між співробітниками створювала неправильну мотивацію, провокувала напруженість усередині колективу і згодом негативно позначилася на атмосфері в студії.
Свій коментар розробник завершив короткою фразою, яка швидко розійшлася по ігровій спільноті:
«Пробач, Сенді».
Історія створення Quake отримала нове переосмислення
Публічний обмін спогадами між двома ветеранами id Software став однією з подій, що найбільш обговорюються, пов’язаних зі святкуванням 30-річчя Quake. Їхні одкровення показали, що за революційними технологіями та успіхом гри ховалися роки колосальної напруги, внутрішніх конфліктів та професійного вигоряння.
Сьогодні Quake вважається однією з найважливіших ігор в історії індустрії, проте самі її творці визнають: цей успіх виявився значно дорожчим, ніж здавалося шанувальникам у момент релізу.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум
Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo
Нова Radeon RX 9050 4GB призначена лише для готових ПК
AMD представила Radeon RX 9050 з 4 ГБ пам’яті, 64-бітною шиною та 16 МБ Infinity Cache.
Експрес-огляд Honor Turbo 5G: бюджетник з потужною батареєю та захистом IP69
Honor офіційно випустила смартфон Honor Turbo 5G. Новинка отримала великий AMOLED-екран, батарею ємністю 8560 мАг, чипсет Snapdragon 6 Gen 4 та захист IP69.


