NVIDIA представляет технологию DLSS 5 для ПК-гейминга
19.03.26
Компания NVIDIA объявила о запуске DLSS 5 — системы масштабирования изображения с использованием искусственного интеллекта для ПК. Технология рассчитана на повышение производительности и улучшение графики в играх текущего поколения. По словам Дженсен Хуанг, DLSS 5 может стать одним из ключевых событий в развитии компьютерного гейминга со времён внедрения трассировки лучей в 2018 году.
Новая версия продолжает линейку Deep Learning Super Sampling и делает упор на более сложные алгоритмы ИИ и обновлённые методы генерации кадров.
Что известно о технологии
По информации компании, в DLSS 5 применяются нейросетевые модели нового поколения, обученные на значительно большем объёме игровых данных. Это позволяет системе точнее восстанавливать детали изображения, уменьшать количество визуальных артефактов и обеспечивать стабильную картинку даже в сценах с высокой динамикой.
Одной из главных новинок стала переработанная генерация кадров. DLSS 5 создаёт промежуточные кадры между уже отрисованными, что повышает общую производительность без сильной нагрузки на GPU.
Нейросеть распознаёт такие элементы сцены, как персонажи, волосы, кожа и тканевые поверхности, и корректирует их под условия окружения. Это позволяет добиться более естественного освещения и точного отображения материалов в трёхмерных моделях.
Также отмечается снижение задержки ввода. Новые алгоритмы обработки данных помогают уменьшить input lag, что важно для соревновательных игр.
Сравнение DLSS5 и DLSS4
DLSS 4, вышедшая в 2024-2025 годах, уже поражала: Multi Frame Generation позволяла генерировать до 3-5 кадров на каждый отрендеренный, что давало прирост FPS в 4-6 раз на картах RTX 50. Это уже тогда выглядело как магия. DLSS 5 идет дальше.
Здесь появляется генеративный ИИ, анализирующий не просто пиксельную картинку, а семантику сцены — понимает, где находится источник света, как он взаимодействует с материалами, как движутся объекты.
На основе этого анализа нейросеть дорисовывает детали, которых не было в оригинальном рендере. Грубо говоря, раньше ИИ «увеличивал фото», а теперь он «представляет, как эта сцена выглядела бы в реальности» и воспроизводит это.
Интеграция и сроки выхода
DLSS 5 будет доступна через обновлённый набор инструментов NVIDIA Streamline, который упрощает её внедрение для разработчиков. С технологией уже работают крупные студии, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, Tencent и Warner Bros..
Среди первых проектов, с поддержкой технологии DLSS 5, называются Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Полноценный релиз DLSS 5 намечен на осень 2026 года.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Активное шумоподавление в наушниках-вкладышах: как Oppo научилась убирать шум
Наушники-вкладыши остаются одним из самых востребованных форм-факторов благодаря небольшому весу. Однако такая конструкция считается одной из самых сложных для внедрения активного шумоподавления (ANC). Расскажем как задачу решила компания Oppo
Утечка о часах Garmin Fenix 9: что известно перед официальной презентацией
Чешский ритейлер случайно рассекретил полную линейку Garmin Fenix 9, состоящую из 18 вариантов исполнения. Новинки предложат различные размеры корпуса, встроенную спутниковую связь и долгожданный официальный анонс уже 25 августа.
Apple Music готовит «паспорт» для ИИ-музыки
Apple Music введет специальные метки Made With AI для песен, созданных генеративным искусственным интеллектом, до конца 2026 года.


