NVIDIA представляет технологию DLSS 5 для ПК-гейминга

dlss-5.

Компания NVIDIA объявила о запуске DLSS 5 — системы масштабирования изображения с использованием искусственного интеллекта для ПК. Технология рассчитана на повышение производительности и улучшение графики в играх текущего поколения. По словам Дженсен Хуанг, DLSS 5 может стать одним из ключевых событий в развитии компьютерного гейминга со времён внедрения трассировки лучей в 2018 году.

Новая версия продолжает линейку Deep Learning Super Sampling и делает упор на более сложные алгоритмы ИИ и обновлённые методы генерации кадров.

Что известно о технологии

По информации компании, в DLSS 5 применяются нейросетевые модели нового поколения, обученные на значительно большем объёме игровых данных. Это позволяет системе точнее восстанавливать детали изображения, уменьшать количество визуальных артефактов и обеспечивать стабильную картинку даже в сценах с высокой динамикой.

Одной из главных новинок стала переработанная генерация кадров. DLSS 5 создаёт промежуточные кадры между уже отрисованными, что повышает общую производительность без сильной нагрузки на GPU.

Нейросеть распознаёт такие элементы сцены,  как персонажи, волосы, кожа и тканевые поверхности, и корректирует их под условия окружения. Это позволяет добиться более естественного освещения и точного отображения материалов в трёхмерных моделях.

Также отмечается снижение задержки ввода. Новые алгоритмы обработки данных помогают уменьшить input lag, что важно для соревновательных игр.

Сравнение DLSS5 и DLSS4

DLSS 4, вышедшая в 2024-2025 годах, уже поражала: Multi Frame Generation позволяла генерировать до 3-5 кадров на каждый отрендеренный, что давало прирост FPS в 4-6 раз на картах RTX 50. Это уже тогда выглядело как магия. DLSS 5 идет дальше.

Здесь появляется генеративный ИИ, анализирующий не просто пиксельную картинку, а семантику сцены — понимает, где находится источник света, как он взаимодействует с материалами, как движутся объекты.

На основе этого анализа нейросеть дорисовывает детали, которых не было в оригинальном рендере. Грубо говоря, раньше ИИ «увеличивал фото», а теперь он «представляет, как эта сцена выглядела бы в реальности» и воспроизводит это.

Интеграция и сроки выхода

DLSS 5 будет доступна через обновлённый набор инструментов NVIDIA Streamline, который упрощает её внедрение для разработчиков. С технологией уже работают крупные студии, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, Tencent и Warner Bros..

Среди первых проектов, с поддержкой технологии DLSS 5, называются Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Полноценный релиз DLSS 5 намечен на осень 2026 года.

Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880: приоритет на комфорт Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880

Logitech Signature Comfort Plus Combo MK880 – беспроводной набор с клавиатуры и мыши, в котором акцент сделан на комфорте во время многочасовой работы, причем не только за счет эргономики корпуса, но и конструктивных дополений


НовостиNews
| 13.03
Honor Robot Phone получил поворотную камеру и технологии ARRI

Обзор инновационного смартфона Honor Robot Phone с механическим подвесом, камерами на 200 МП и кинорежимом от ARRI.

| 10.02
Raspberry Pi представила 10-дюймовый Touch Display 2 для интерактивных проектов

Компания Raspberry Pi пополнила линейку сенсорных экранов самой крупной 10-дюймовой моделью Touch Display 2.