NVIDIA представляє технологію DLSS 5 для ПК-геймінгу

Компанія NVIDIA оголосила про запуск DLSS 5 — системи масштабування зображення на основі штучного інтелекту для персональних комп’ютерів. Технологія розроблена для підвищення продуктивності та поліпшення графіки в іграх сучасного покоління. За словами Дженсен Хуанг, DLSS 5 може стати одним із ключових етапів у розвитку комп’ютерного геймінгу з часів появи трасування променів у 2018 році.

Нова версія продовжує лінійку Deep Learning Super Sampling і робить акцент на більш складних алгоритмах штучного інтелекту та оновлених методах генерації кадрів.

Що відомо про технологію

За інформацією компанії, у DLSS 5 застосовуються нейромережеві моделі нового покоління, навчальні на значно більшому обсязі ігрових даних.

Однією з головних новинок стала вдосконалена генерація кадрів. DLSS 5 створює проміжні кадри між уже відрендереними, що підвищує загальну продуктивність без значного навантаження на графічний процесор. Завдяки цьому ігровий процес стає більш плавним, особливо при увімкненій трасуванні променів та високих налаштуваннях графіки.

Нейромережа розпізнає такі елементи сцени, як персонажі, волосся, шкіру та тканини, і адаптує їх під умови оточення. Це дозволяє досягти більш природного освітлення та точного відтворення матеріалів у тривимірних моделях.

Також відзначається зменшення затримки введення. Нові алгоритми обробки даних допомагають знизити input lag, що особливо важливо для соревновальних ігор.

Порівняння DLSS5 та DLSS4

DLSS 4, що вийшла в 2024-2025 роках, вже вражала: Multi Frame Generation дозволяла генерувати до 3-5 кадрів на кожен відрендерений, що давало приріст FPS у 4-6 разів на картах RTX 50. Це вже тоді виглядало як магія. DLSS 5 йде далі.

Тут з’являється генеративний ІІ, який аналізує не просто піксельну картинку, а семантику сцени — розуміє, де знаходиться джерело світла, як воно взаємодіє з матеріалами, як рухаються об’єкти.

На основі цього аналізу нейромережа описує деталі, яких не було в оригінальному рендері. Грубо кажучи, раніше ІІ “збільшував фото”, а тепер він “уявляє, як ця сцена виглядала б у реальності” і відтворює це.

Інтеграція та строки виходу

DLSS 5 буде доступна через оновлений набір інструментів NVIDIA Streamline, який спрощує інтеграцію технології для розробників. Роботу з новою системою вже розпочали великі студії, серед яких Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, Tencent та Warner Bros..

Серед перших ігор, що отримають підтримку DLSS 5, називають Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Повноцінний реліз DLSS 5 запланований на осінь 2026 року.

Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум Oppo Enco Air5s

Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo


НовиниNews
| 18.08
Apple Music готує «паспорт» для ШІ-музики

Apple Music введе спеціальні мітки Made With AI для пісень, створених генеративним штучним інтелектом, до кінця 2026 року.

| 16.02
Оновлення Windows 11 ламає ігри: винна RGB-підсвітка

Останнє накопичувальне оновлення Windows 11 призвело до проблем із запуском та стабільністю ігор. Microsoft підтвердила, що конфлікт викликаний програмним забезпеченням для RGB-периферії.