Китайский суд разрешил использовать бренд «iPhone» производителю кожаных изделий
04.05.16
Теперь у Apple есть условное направление изделий из кожи. Производитель из Бейджина Xintong Tiandi в судовом споре с Apple, получил право использовать имя «iPhone» для своих изделий. Судебный процесс начался ещё в 2012 году.
В 2002 году Apple запросила регистрацию на бренд «iPhone» в Китае. Запрос, в итоге, был одобрен аж в 2013-м. В 2007 году, когда был как раз представлен первый iPhone, некая компания Xintong Tiandi также подала запрос на этот регистрацию такого бренда за собой. А уже в 2010-м Xintong Tiandi получила одобрение на использование «iPhone» в сфере продукции из кожи.
Судом в 2012-м было заявлено, что iPhone не продавался на территории Китая до 2009 года и не был достаточно известен. Теперь он известен, однако разрешение на использование бренда «iPhone» получено и компанией Xintong Tiandi.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


