IHS Markit: к 2022 году устройств с беспроводной зарядкой станет 2 млрд
16.02.18
Аналитики IHS Markit опубликовали результаты исследования согласно которому спрос на потребительские устройства с поддержкой беспроводной подзарядки в ближайшие годы будет устойчиво расти.
По оценкам, в 2016 году по всему миру было продано около 350 млн гаджетов с возможностью передачи/получения энергии беспроводным способом.
В 2017 году отгрузки достигли практически 500 млн единиц — то есть выросли на 40 %.
К 2019 году, согласно прогнозам аналитиков, поставки гаджетов с поддержкой передачи энергии беспроводным способом достигнут в глобальном масштабе 1 млрд штук. В 2021-м спрос на такие устройства превысит 1,5 млрд единиц, а в 2022 году составит около 2 млрд штук.
Рынок растёт прежде всего за счёт сотовых аппаратов с поддержкой беспроводной подзарядки. Но специалисты IHS Markit выделяют и другие продуктовые категории, которые способствуют развитию отрасли. Это, в частности, «умные» наручные часы, а также зубные щётки с беспроводной подзарядкой батареи.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор ноутбука Acer Nitro Lite 16 (NL16-71G): универсальный и симпатичный
Acer Nitro Lite 16 2025 модельного года получила интересный дизайн корпуса, геймерские акценты и проверенные компоненты. Расскажем про его возможности подробнее
Samsung планирует к 2030 году запустить роботизированные фабрики под управлением ИИ Samsung искусственный интеллект робот
Фактически речь идёт о переходе от автоматизированных линий к фабрикам Samsung, где программные агенты управляют логистикой
Нейроны в чашке Петри заставили сыграли в Doom Doom игры разработка
Разработчики подчёркивают: CL-1 не исполняет код игры в традиционном смысле. Визуальные элементы с экрана преобразуются в паттерны электрической стимуляции, которые подаются на нейроны



