VR-костюм OWO Skin стоимостью €499 может имитировать попадание шара, ножевые ранения и ползание пауков по коже.
25.01.23
Компания OWO анонсировала VR-костюм, способный имитировать различные тактильные ощущения, включая ползания и укусы насекомых, удары и т.д.
OWO Skin должно поддерживать около трех десятков ощущений на старте. Для этого костюм разделен на 10 зон. Имитация ощущений производится путем генерации электрических импульсов, сила которых регулируется с помощью специального программного обеспечения. Приложение доступно для iOS, Android и Windows.

Костюм сделан из эластичных материалов, а его масса составляет не более 0,5 кг. Покупателям будет доступно девять размеров – от 2XS до 4XL. По словам разработчиков, полного заряда аккумулятора хватит на 8 часов без подзарядки. Костюм подключается к смартфонам и компьютерам по протоколу Bluetooth.
OWO Skin может имитировать ползания и укусы насекомых, ушибы, ножевые ранения и попадания шара. При этом журналисты, ознакомившиеся с VR-костюмом на CES 2023, отмечают, что самым неприятным ощущением стал зуд, возникающий при имитации ползания пауков.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Активное шумоподавление в наушниках-вкладышах: как Oppo научилась убирать шум
Наушники-вкладыши остаются одним из самых востребованных форм-факторов благодаря небольшому весу. Однако такая конструкция считается одной из самых сложных для внедрения активного шумоподавления (ANC). Расскажем как задачу решила компания Oppo
Новые очки RayNeo получили ИИ-переводчик и виртуальные экраны
Компания RayNeo представила технологичные новинки: умные очки iO с монохромным дисплеем для ежедневного ношения и AR-очки серии GT для виртуальных экранов.
Экономика Steam: 1% игр собирает 85% всей выручки
Масштабное исследование Steam показало жесткую реальность игровой индустрии: подавляющее большинство проектов не окупают даже минимальные затраты. Разбираемся, как устроена эта «экономика победителя» и почему разработчикам так сложно пробиться к успеху.


