Red Dead Redemption 2 стала четвертою грою за кількістю проданих копій в історії
11.11.25
У фінансовому звіті Take-Two Interactive з’явилася важлива деталь, що стосується Red Dead Redemption 2. Поряд з новинами про перенесення GTA VI та розвиток серії Mafia, компанія повідомила, що продаж вестерну перевищив 79 мільйонів копій.
Лише за останній квартал гра, випущена ще у 2018 році, продалася тиражем понад 2 мільйони. Загальний продаж обох частин серії Red Dead Redemption тепер становить 106 млн копій.
Цей результат вивів RDR2 на четверте місце у світовому рейтингу відеоігор, що найбільш продаються в історії.
Топ-5 лідерів ігор із продажу виглядає так:
- Minecraft – 350 млн
- GTA V – 220 млн
- Wii Sports – 82,9 млн
- Red Dead Redemption 2 – 79 млн
- Mario Kart 8 Deluxe – 78 млн
Аналітики відзначають, що гра може піднятися ще вище, якщо чутки про порт на Nintendo Switch 2 та оновлені версії для PS5 та Xbox Series виправдаються. У такому разі Red Dead Redemption 2 цілком реально увійде до топ-3 ігор усіх часів.

Раніше дослідна група з Китаю та Сінгапуру представила статтю, що описує концепцію загального комп’ютера. Як частину своїх експериментів вчені навчили ІІ-модель, що працює на базі OpenAI GPT-4V, грати в Red Dead Redemption 2 – комплексну відеогру з багатим та різноманітним віртуальним світом. Цей проект спрямовано вивчення можливостей створення просунутого загального штучного інтелекту (AGI).
Для взаємодії з комп’ютером та інтерпретації візуальних та аудіо сигналів було розроблено спеціальну систему під назвою CRADLE, що включає шість модулів. Гра була обрана в силу її складності та насиченості подіями, що забезпечує багате середовище для навчання. ІІ навчався керувати персонажем за допомогою миші та клавіатури, вивчаючи ігрові механіки з нуля та стикаючись з різними завданнями, такими як навігація по світу та виконання місій.
В ході дослідження ІІ зміг успішно виконати ряд завдань у грі, хоча деякі місії, такі як Protect Dutch з інтенсивними перестрілками та Search House з необхідністю дослідження складного середовища, опинилися поза його межами. Цей проект показує значні перспективи ІІ у навчанні та адаптації до складних завдань у динамічних та непередбачуваних умовах.
За підсумками дослідження виявлено слабке місце усієї системи – це система машинного зору GPT-4V. Виявилося, що дана модель ІІ не справляється з обробкою всієї візуальної інформації. Зокрема, є проблема з розумінням міні-карти, зі сприйняттям перешкод в ігровому середовищі та іншими елементами. Поки що можливості GPT-4V недостатні для точного просторово-візуального розпізнавання.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Огляд навушників Sony WF-1000XM6: на всю потужність
Нові навушники Sony WF-1000XM6 дещо змінили форму в порівнянні з попередником, отримали новий процесор, покращену систему шумопоглинання, більше мікрофонів і загалом технічно здійснили помітний крок вперед
Sony оновила каталог PlayStation Plus: нові ігри вже наступного тижня
Sony розкрила перелік ігор, які поповнять підписку PlayStation Plus Extra та Premium 21 липня.
ZTE G5 Max допоможе отримати стабільний 5G навіть за слабкого сигналу
ZTE представила вуличний 5G-роутер G5 Max на базі модему Snapdragon X75 із підтримкою Wi-Fi 7.


