Grok 4.6 разработал 3D-игру без участия программиста

Новый этап автономного ИИ: как модель Grok 4.6 самостоятельно создала полноценный 3D-шутер

Илон Маск представил очередное достижение своей нейросети Grok 4.6. В ходе 48-часового эксперимента, инициированного экспертом по искусственному интеллекту Меттом Шумером, модель смогла полностью самостоятельно разработать 3D-шутер от первого лица без вмешательства программиста.

Эксперимент с Grok 4.6

Основой для успеха модели стал режим работы под названием Gauntlet Loops. Это уникальный алгоритм, позволяющий нейросети циклично генерировать программный код, тестировать его работоспособность, находить баги и моментально исправлять ошибки в автономном режиме.

Возможности игры и технические нюансы

Результат работы 48-часового цикла поразил функциональностью: готовый шутер включает в себя полностью проработанную среду, продвинутую систему передвижения персонажа, механику использования различных типов оружия, реалистичную систему перезарядки и активные игровые действия. Модель Grok 4.6 подтвердила слова Илона Маска, который назвал её «объективно №1» по совокупности показателей интеллекта, быстродействия и экономической эффективности.

Эволюция инструментов автономной разработки

Появление функций вроде Grok Build знаменует новый стандарт в создании ПО. Еще в 2025 году Grok 4 демонстрировал создание игровых прототипов в стиле Doom по одному запросу. Теперь возможности расширились до полноценной разработки браузерных игр: например, игра Grok Racer в сеттинге «киберпанк» была создана полностью с нуля, включая генерацию визуальных активов через нейросеть Grok Imagine.

Сравнение версий и прогресс ИИ

Прогресс моделей семейства Grok впечатляет своими темпами роста:

  • Grok 4.5: создание шутеров за 60 минут и генерация 3D-планировщиков помещений менее чем за минуту.
  • Grok 4.6: работа в глубоком цикле в течение двух суток для создания более сложных программных решений.

Эксперимент с Grok 4.6 показывает, как ИИ постепенно переходит от выполнения отдельных задач по написанию кода к полноценному управлению циклом разработки. Возможность самостоятельно создавать, тестировать и исправлять программные проекты потенциально способна значительно изменить подход к разработке игр и другого программного обеспечения, хотя качество и надежность таких автономных решений еще предстоит оценивать на более сложных проектах.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Активное шумоподавление в наушниках-вкладышах: как Oppo научилась убирать шум Oppo Enco Air5s

Наушники-вкладыши остаются одним из самых востребованных форм-факторов благодаря небольшому весу. Однако такая конструкция считается одной из самых сложных для внедрения активного шумоподавления (ANC). Расскажем как задачу решила компания Oppo


НовостиNews
| 10.05
Grok 4.6 разработал 3D-игру без участия программиста

Нейросеть Grok 4.6 совершила прорыв, потратив 48 часов на автономное создание полноценного 3D-шутера.

| 09.15
Tesla обновляет Model Y: официальные подседельные органайзеры и полноценная поддержка V2L

Tesla добавила поддержку питания внешних устройств (V2L) в версии Model Y Premium и выпустила фирменные лотки для подседельного хранения вещей. Узнайте всё о характеристиках и стоимости новых возможностей.