Grok 4.6 створив 3D-шутер без допомоги програміста
17.08.26
Ілон Маск представив чергове досягнення своєї нейромережі Grok 4.6. Під час 48-годинного експерименту, ініційованого експертом зі штучного інтелекту Меттом Шумером, модель змогла повністю самостійно розробити 3D-шутер від першої особи без втручання програміста.
Експеримент із Grok 4.6
Основою для успіху моделі став режим роботи під назвою Gauntlet Loops. Це унікальний алгоритм, що дозволяє нейромережі циклічно генерувати програмний код, тестувати його працездатність, знаходити баги та моментально виправляти помилки в автономному режимі.
Можливості гри та технічні нюанси
Результат роботи 48-годинного циклу вразив функціональністю: готовий шутер включає повністю опрацьоване середовище, просунуту систему пересування персонажа, механіку використання різних типів зброї, реалістичну систему перезарядки та активні ігрові дії. Модель Grok 4.6 підтвердила слова Ілона Маска, який назвав її «об’єктивно №1» за сукупністю показників інтелекту, швидкодії та економічної ефективності.
Еволюція інструментів автономної розробки
Поява функцій на кшталт Grok Build знаменує новий стандарт у створенні ПЗ. Ще у 2025 році Grok 4 демонстрував створення ігрових прототипів у стилі Doom за одним запитом. Тепер можливості розширилися до повноцінної розробки браузерних ігор: наприклад, гра Grok Racer у сеттингу «кіберпанк» була створена повністю з нуля, включаючи генерацію візуальних активів через нейромережу Grok Imagine.
Порівняння версій та прогрес ШІ
Прогрес моделей сімейства Grok вражає своїми темпами зростання:
- Grok 4.5: створення шутерів за 60 хвилин та генерація 3D-планувальників приміщень менш ніж за хвилину.
- Grok 4.6: робота в глибокому циклі протягом двох діб для створення складніших програмних рішень.
Експеримент із Grok 4.6 показує, як ШІ поступово переходить від виконання окремих завдань із написання коду до повноцінного керування циклом розробки. Можливість самостійно створювати, тестувати та виправляти програмні проєкти потенційно здатна значно змінити підхід до розробки ігор та іншого програмного забезпечення, хоча якість і надійність таких автономних рішень ще належить оцінювати на складніших проєктах.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум
Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo
Grok 4.6 створив 3D-шутер без допомоги програміста
Нейромережа Grok 4.6 здійснила прорив, витративши 48 годин на автономне створення повноцінного 3D-шутера.
Tesla оновлює Model Y: офіційні підсидільні органайзери та повноцінна підтримка V2L
Tesla додала підтримку живлення зовнішніх пристроїв (V2L) у версії Model Y Premium та випустила фірмові лотки для підсидільного зберігання речей. Дізнайтеся все про характеристики та вартість нових можливостей.


