Doom 2 запустили на кнопке клавиатуры

doom-2-optimus-maximus

 

Эксперименты с портированием старых игр на не предназначенные для этого устройства — продолжаются. Doom 2 уже запускали на сенсорной панели новых Apple MacBook Pro.

 

Теперь, энтузиасты с YouTube-канала Radioactive провернули такой фокус на… кнопке клавиатуры Optimus Maximus. В свое время, студия Артемия Лебедева выпустила клавиатуру у которой каждая кнопка была представлена небольшим экраном.

 

В данном случается используется одна из них с разрешением 48х48 пикселей. И, к слову, в отличии от той же панели МакБука, играть в шутер можно относительно комфортно.

 

Конечно, есть варианты попроще, чем использовать для прохождения старых игр кнопку от клавиатур, которая стоила $1500 и уже не выпускается.

 


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite  
Toyota RAV4

По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами