Новые модели мышек Genius GX Gaming будут представлены на CES 2015

GX Gaming Mouse Ammox получит 4 кнопки с запасом нажатий 8 млн.и DPI от 400 до 3200 будет представлена на CES 2015.

 

Совершенно новый эргономичный дизайн мышей GX Gaming подходит под любой тип хвата, как для правшей, так и для левшей. Обе модели имеют специальную матовую пластиковую поверхность для снижения потоотделения, а также резиновые накладки с обеих сторон для улучшения контроля. Игровые мыши GX Gaming оснащены высококачественными переключателями Omron, тефлоновыми ножками с низким коэффициентом трения, кабелем длиной 1,8 метров и USB- коннектором для превосходной передачи данных.

 

GX-Gaming mouse Ammox for FPS

GX Gaming Mouse Swar мышь для MMORPG/RTS может запомнить 42 макроса и имеет запас нажатий в 20 млн.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite  
Toyota RAV4

По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами