CD Projekt Red: продано 18 млн копий Cyberpunk 2077 и 40 млн копий The Witcher 3
20.04.22
Компания CD Projekt Red опубликовала финансовый отчёт, в которым раскрылись сведения о продажах двух её популярных игр — Cyberpunk 2077 и The Witcher 3.
Игра Cyberpunk 2077 была продана в количестве более 18 млн копий. В то же время продажи игры The Witcher 3 преодолели рубеж в 40 млн копий, а для всей франшизы заявлены продажи на уровне 65 млн копий.
Из данных отчёта также следует, что CD Projekt Red намерена продолжать поддержку игры Cyberpunk 2077 в 2022 году. Общая поддержка Cyberpunk 2077 идёт параллельно с разработкой полноценного дополнения для игры, которое было обещано еще до выхода.
Разработчики планируют выпустить первое крупное дополнение для Cyberpunk 2077 в 2023 году.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор наушников Sony WF-1000XM6: на всю мощность
Новые наушники Sony WF-1000XM6 несколько изменили форму по сравнению с предшественником, получили новый процессор, улучшенную систему шумопоглощения, больше микрофонов и в целом технически осуществили заметный шаг вперед.
Epic Games Store анонсировал новую бесплатную игру на следующую неделю
Epic Games Store представил следующую игру для своей еженедельной раздачи. С 23 июля пользователи смогут бесплатно добавить в свою библиотеку карточное приключение Foretales.
Motorola Moto Pad 70 Groove: уникальный планшет с 9 динамиками JBL перед официальным релизом
Motorola анонсировала уникальный планшет Moto Pad 70 Groove с 9 динамиками JBL и поддержкой звука 7.2. Устройство официально представят 31 июля, а ключевой особенностью новинки станет выдающаяся аудиосистема для качественного потребления медиаконтента.


