Blizzard объяснила новую схему получения опыта в сетевом шутере Overwatch

Накануне состоялся релиз большого патча к сетевому шутеру Overwatch, который добавил новую героиню, режимы, локацию (для аркадного режима) и ряд корректировок в игровом балансе. На фоне этого изменения в механизме получения опыта могли пройти незамеченными.

sm-overwatch_screen-750

Что ж, директор проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) специально остановился на этом моменте чуть подробнее, чтобы объяснить игрокам, чего хочет добиться Blizzard. Поясним: ранее при достижении 100-го уровня можно было начать развитие сначала, и при этом количество опыта для получения стартовых уровней снова было точно таким же, как при первом прохождении. Хитрость заключается в том, что за каждый уровень игрок получает бесплатный контейнер с косметическими предметами и, по словам Джеффа Каплана, старый алгоритм негативно сказывался на игре.

sm-overwatch_screen2-750

Он считает, что перед сезонными мероприятиями (к примеру, перед «Летними играми» или «Ужасами на Хеллоуин») высокоуровневые игроки переставали играть, чтобы начать повторное развитие с 1-го уровня в момент старта праздничного события. Мотивация проста — на начальных уровнях, вплоть до 23-го, развитие героя происходит гораздо быстрее, так что игроки весьма оперативно получали 23 бесплатных контейнера. Больше этого не будет: отныне по достижении 100-го уровня и повторной прокачке, каждый следующий уровень будет требовать по 20 000 единиц опыта.

sm-overwatch_screen3-750

«Эти изменения должны обеспечить преимущество сообществу игроков, — заявил Джефф. — Если бы они вступили в силу до старта “Ужасов на Хеллоуин”, мы бы раздали игрокам дополнительные ящики с добычей. Больше игроков получили бы больше косметических вещей». Разумеется, пользователи возразили, что таким образом Blizzard лишь хочет увеличить продажи контейнеров за реальные деньги. «Это решение не имеет ничего общего с желанием увеличить продажи, — парировал директор проекта. — Цель изменений — предотвратить чрезмерную спешку в игре или наоборот, отказ от неё. Мы хотим, чтобы пользователи, которые ещё не достигли престиж-уровней, не чувствовали себя обделёнными, не думали, что пропустили приятные бонусы».

В общем, разработчики позволят быстро увеличивать уровни и получать награды лишь при первом знакомстве с игрой, затем все игроки должны находиться в равных условиях. «Мы хотим, чтобы вы играли в Overwatch или не играли только тогда, когда действительно хотите; вот и вся причина для изменений… больше ничего», — подытожил Джефф Каплан.

Источник


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор наушников Sony WF-1000XM6: на всю мощность

Новые наушники Sony WF-1000XM6 несколько изменили форму по сравнению с предшественником, получили новый процессор, улучшенную систему шумопоглощения, больше микрофонов и в целом технически осуществили заметный шаг вперед.


НовостиNews
| 18.05
Bonsai 27B: новая ИИ-модель работает прямо на iPhone 17 Pro Max без облака

Стартап PrismML представил компактную мультимодальную модель Bonsai 27B, оптимизированную для запуска прямо на смартфонах iPhone.

| 14.06
Конец эпохи: Valve сворачивает поддержку запчастей для оригинального Steam Deck

Valve фактически прекращает поддержку самостоятельного ремонта первой версии Steam Deck с LCD-экраном.