AMD FidelityFX Super Resolution — аналог NVIDIA DLSS для видеокарт Radeon, но без ИИ
19.03.21
AMD готовит кроссплатформенную технологию FidelityFX Super Resolution, которая станет аналогом DLSS для видеокарт NVIDIA.
В интервью топ-менеджер AMD, Скотт Херкельман (Scott Herkelman), подтвердил, что FidelityFX Super Resolution выйдет в этом году, но также отметил, что разработчикам ещё предстоит много работы, то есть ожидать выхода технологии в ближайшие месяцы не стоит.
«Несмотря на то, что процесс идет хорошо, нам еще предстоит поработать не только внутри компании, но и с нашими партнерами-разработчиками игр. Мы хотим запустить технологию в этом году. Нам нужно убедиться, что технология может масштабироваться при разных разрешениях. В то же время наши разработчики игр довольны тем, что мы готовим… Для этого вам не нужно машинное обучение и мы оцениваем множество разных способов«.
То есть FidelityFX Super Resolution не будет опираться на машинное обучение, как это сделано в случае Nvidia DLSS. В целом это логично, учитывая, что выделенных для этого ядер в GPU AMD попросту нет,
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
3 thoughts on “AMD FidelityFX Super Resolution — аналог NVIDIA DLSS для видеокарт Radeon, но без ИИ”
Добавить комментарий

Обзор ноутбука Acer Predator Helios Neo 16: золотая середина



Мы уже тестировали сбалансированные игровые ноутбуки Acer Nitro 16, Predator Helios 16 и Predator Helios Neo 14. Сегодня расскажем об увеличенной версии последнего — Predator Helios Neo 16

Postal 2 выпустят в версии для гарнитур виртуальной реальности виртуальная реальность игры
Разработчики Postal 2 планируют перенести весь контент шутера 2003 года, адаптировав интерфейс под современные платформы.
Компактный электромобиль Toyota FT-Me разрешен для управления подростками Toyota автомобиль электротранспорт
Дизайн Toyota FT-Me вдохновлен шлемом пилота реактивного самолета. Toyota уделила особое внимание экологичности, используя переработанные материалы.
А навіщо? Майнерам це не потрібно, а в геймерів банально немає коштів.
AMD похоже обречена на роль аутсайдера в конкуренции с Nvidia. Постоянные копирования решений конкурента под другими названиями, не работающие должным образом и добавляющие багов в и так не очень корректно работающие в играх видеокарты и процессоры.
Но цена для адептов амуде решает всё! И они с пеной у рта будут доказывать, что их любимый брэнд впереди планеты всей (нет).
Тот факт что там не будет использоваться машинное обучение, конечно же, объясняется отсутствием специализированных ядер, как у NVidia. Вообще, стратегия AMD действительно выигрышная в виду того что их ядра универсальны и разработчики игр могут гибко занимать их разными задачами. На примере ряда игр мы уже в этом убедились, а тот факт что это все подвозят на консоли внушает надежду что на ПК играть будет действительно хорошо.
Другой вопрос, насколько хорошо это будет работать. Задачи решаемые нечеткой логикой обычно позволяют за небольшое число итераций построить довольно хорошее предсказание. Для классических алгоритмов выполнять такой анализ задача не из легких. Поэтому мне правда интересно как именно они собираются это решать в рамках классической математики. Тут уж либо сами разработчики (движков) должны будут модифицировать алгоритм под свои нужды и сцены, либо будет мыльцо. А скорее всего, и то, и другое. Рад буду ошибиться.