Монитор Asus VG258QR со временем отклика 0,5 сек и частотой 165 Гц

 

Asus представила модель монитора VG258QR в которой используется TN-матрица диагональю 24,5 и со временем отклика 0,5 сек. Частота обновления составляет 165 Гц.

 

Разрешение дисплея — 1920 × 1080. Яркость достигает 400 кд/м2, показатели типовой и динамической контрастности — 1000:1 и 100 000 000:1.  Углы обзора по горизонтали и вертикали — 170 и 160 градусов.

 

 

Монитор поддерживает технологию FreeSync/Adaptive Sync. Подставка позволяет менять высоту монитора над столом, поворачивать и наклонять его, а также изменять  ориентацию с альбомной на портретную.

 

 

Монитор оснащен портами HDMI v1.4, DisplayPort 1.2 и Dual-link DVI-D. Есть два динамика мощностью 2 Вт каждый.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *





Статьи & тестыArticles

Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.


Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше Poco M8 Pro 5G

Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»


НовостиNews
| 18.10
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K     
Acer Predator Orion 7000

Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.

| 15.50
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite  
Toyota RAV4

По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами