Huawei Y9 — смартфон среднего уровня с двумя двойными камерами
02.10.18
Huawei официально представила смартфон среднего уровня Y9, который, несмотря на не закончившейся 2018 год, датировала уже 2019 годом. Его продажи начнутся в середине октября.
Он оснащён большим 6,5-дюймовым дисплеем Full HD+ с разрешением 2340 × 1080 точек и соотношением сторон 19,5:9. Спереди и сзади у него двойные камеры. Фронтальная построена на базе сенсоров с 13 млн и 2 Мпикс. Основная же на базе 16 млн и 2 Мпикс. Также на задней части расположен дактилоскопической сенсор.

Huawei Y9 работает на 8-ядерном процессоре Kirin 710 с контроллером для обработки графики ARM Mali-G51 MP4. Доступны две версии памяти: 4 ГБ оперативной памяти с 64 ГБ накопителя и 6 ГБ с 128 ГБ.
Среди коммуникаций есть Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5, приёмник GPS/ГЛОНАСС, слот microSD. Используется аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч. Габариты корпуса составляют 162,4 × 77,1 × 8,05 мм, вес — 173 г. Установлена Android 8.1 (Oreo).
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Обзор смартфона Oppo A6 Pro: амбициозный
Новый смартфон Oppo A6 Pro — телефон среднего уровня с функциональностью смартфонов премиум-класса. Производитель наделил его множеством характеристик, присущих более дорогим телефонам. Но не обошлось и без компромиссов. Как именно сбалансирован Oppo A6 Pro – расскажем в обзоре.
Обзор смартфона Poco M8 Pro: можно позволить больше
Poco M8 Pro 5G сразу бросается в глаза своим размером и стремлением производителя предложить больше, чем обычно ожидаешь от устройства этой ценовой категории. Он не совсем очередной «середнячок»
ПК Acer Predator Orion 7000 оснащен RTX 5080 и Intel Core Ultra 9 285K Acer Intel NVIDIA Predator компьютер
Acer представила обновлённый настольный компьютер Predator Orion 7000, который получил новую конфигурацию и стал более доступной альтернативой версии с видеокартой RTX 5090.
Toyota представила собственный игровой двигатель Fluorite Toyota разработка
По информации Game*Spark, первоначально компания рассматривала возможность использования существующих игровых движков, однако столкнулась с высокими лицензионными затратами


